J'apprécie beaucoup Animal Crossing, j'aime jouer à Minecraft, néanmoins tous les clones, les jeux qui ressemblent à ces deux jeux (Fantasy Life 2 pour la partie construction de village, Terraria...) je n'arrive pas à accrocher. Je me dis, pourquoi est ce que je vais faire un village dans Fantasy Life alors que je peux construire un goulag dans Animal Crossing pour rééduquer tous ces animaux ? Ce n'est pas une question de gameplay, c'est pas une question des possibilités offertes par les différentes jeux, c'est juste que pourquoi jouer à autre chose que Minecraft si je veux construire des trucs ? Je connais déjà le jeu, ses possibilités, pourquoi j'apprendrais et je m'investirais dans un autre titre ? Je n'ai pas de temps de vie à perdre moi.
Mais là il suffit de mettre la licence Pokémon par dessus cette fusion de Minecraft Crossing pour que j'adhère (alors qu'un Dragon quest builder ne m'attire pas du tout). Et je pense que c'est sans doute l'une des rares licences assez forte pour que je ne me dise pas : ouais bon, je vais juste relancer une partie sur Minecraft. Alors sans doute que maintenant que le jeu est fini je ne vais pas forcément y retourner pour construire mon camp de rééducation par le travail de mes rêves, parce que j'ai la flemme, que j'ai envie de jouer à d'autres jeux et que je sature un peu... Mais j'y ai quand même passé des dizaines d'heures et c'était un plaisir continu... sauf lorsqu'on doit faire monter l'humidité ou faire monter l'ambiance... ou je sais pas quoi... Certaines phases de l'histoire sont un peu chiantes parce que les indications ne sont pas très claires sur comment on fait pour accomplir l'objectif (flemme de lire des dialogues indigents aussi) et donc on tourne un peu en rond avant de trouver... Pour débloquer certains trucs j'ai dû chercher une soluce, j'étais infoutu de trouver un objet pour créer un habitat pour un pokémon important pour l'histoire...
Parce que oui le but du jeu est de faire apparaître des Pokémons en récréant le habitat naturel... et ensuite de leur créer une belle maison. Et parfois certains habitats sont un peu chiants à faire. Certains sont un peu absurdes... Mais globalement c'est toujours un plaisir d'accueillir une nouvelle bestiole qu'on va pouvoir exploiter pour construire des trucs à notre place.
Et on peut construire pas mal de chose, des trucs pour générer de l'électricité, des maisons instanciées (comme dans Animal Crossing), des maisons non instanciées... (Comme dans Minecraft) D'ailleurs je ne pige pas pourquoi mettre les deux dans le jeu... M'enfin c'est pas très grave. Et pour construire il faut avoir des matériaux, et pour ça il faut exploiter des Pokémons, réveiller un poussifeu à 3h du matin pour qu'il aille nous transformer de l'argile en briques... Quel énorme kiff. On se sent un peu patron de PME : une grande famille, où on est tous unis dans l'adversité... Avant d'aller se coucher pendant que nos bestioles bossent en temps réel toute la nuit...
En fait ce qui marque directement, malgré le fait que les possibilités au départ soient limitées et ne se débloquent qu'au fur et à mesure de l'histoire, c'est justement qu'on peut déjà faire tellllemmmment de trucs... Et quand on pense qu'on arrive au bout on débloque une autre zone, puis une autre et encore une autre... Et là c'est le moment où on se sent un peu accablé, j'ai trop envie de faire un village bien, mais en même temps je veux découvrir l'autre zone... trop de trucs à faire (et contrairement à d'autres jeux, qu'on a envie de faire), mais on se trouve limite un peu face à une situation où ça peut un peu bloquer le joueur d'être comme ça sursollicité. (finalement j'ai rien fait, j'ai juste continué l'histoire)
En tous cas pour un petit jeu pas prise de tête, c'est clairement un truc soigné, qui peut occuper des dizaines d'heures (voire des centaines pour les plus téméraires), c'est juste dommage limite qu'il y a tellement de Pokémons à débloquer (300 je crois, et j'en ai que la moitié) que finalement on s'attache pas trop à eux, contrairement aux villageois d'Animal Crossing. Ils ont un peu une personnalité lorsqu'ils discutent entre eux, mais ça manque peut-être vraiment d'un aspect plus social avec les Pokémons qu'on débloque.
Aussi j'aurais bien aimé qu'on puisse un peu plus automatiser toutes les tâches, comme si le jeu te disant : ouais tu peux créer ce que tu veux, mais pas trop vite quand même. Tes briques Salamèche va te les faire 10 par 10 !
En tous cas c'est une bouffée d'air frais, c'est satisfaisant, j'espère un DLC avec une zone plus glacée (oui je sais il y en a pas à Kanto) histoire de varier un peu les plaisirs.
Et surtout enfin on a une façon de jouer avec le nostalgie des vieux trentenaires comme moi qui ont joué à la première génération, sans refaire un remake tout nul comme Let's go Pikachu/Evoli. En fait Pokopia est le jeu que j'aurais adoré avoir lorsque j'avais 10 ans et tous mes mercredis de libre. Le tout en redécouvrant Kanto, la zone de la première génération, en version post apocalyptique kawaï.
Ah, peut-être un mode créatif serait le bienvenu ?