Pragmata
7.4
Pragmata

Jeu de Capcom (2026 · PlayStation 5)

Salut les geekos, en cet année 2008 sur Xbox 360, on est vraiment gâté ! Dead Space, Gears of War 2, et maintenant PRAGMATA. Capcom nous livre un action-shooter nerveux et racé, malgré un emballage assez lambda : saura t-il faire face à la concurrence sous le sapin ce Noël ?

Attendu depuis plusieurs années via des pubs agressives sur MSN Messenger, PRAGMATA nous livrait dans sa démo un jeu de tir nerveux, original et absolument superbe. Le principe est simple : un mâle blanc de 40 ans, paumé sur la Lune et cherchant à contacter la Terre, est accompagné d'une androïde qui lui permet de hacker des vilains robots guidés par une IA pour les terrasser. Pendant 15 heures il va leur tirer dessus, et c'est sympatoche.


Voilà voilà, merci au revoir !


Un beau jeu, au gameplay grisant et arcade.


C'est peu ou prou la somme de ce qu'on pourrait dire de PRAGMATA, tant son style nous crie au visage un hommage aux jeux des années 2010 typiques, mélange de jeux de tir-action et d'aventure couloir.. J'y ai passé un plutôt bon moment, mais je m'attendais clairement à mieux. C'est un jeu qui se retrouvera sans doute bradé dans les bacs d'ici quelques mois...


Sur le gameplay, le système de hack au stick droit, tant vanté, est certes ingénieux, il n'en est pas moins assez redondant et pas si original sur la durée, voir assez brouillon dans certaines phases. Les armes, variées, ont du punch. Les combats sont agréables, lourds et demandent de la précision : on ressent vraiment les impacts, justement comme un Resident Evil. Les déplacements sont fluides, car plutôt lent mais en restant réactifs dans notre armure de Golgoth spatial.


La technique est en outre irréprochable.


De la forme, peu de fond...


L'aventure est selon moi ternies toutefois par de gros bémols :


- La narration est décevante : la démo laissait penser à un lore étendu, des mystères, des réflexions très d'actualité sur la place de l'intelligence artificielle... Il n'en est rien : les enregistrements et notes qui parsèment notre route sont franchement inintéressants dans leur grande majorité, pas vraiment de mystère ni de narration environnementale, et aucune réflexion profonde sur l'IA passé les poncifs du genre.


- Le refuge - hub central est horripilant : un simple feu de camp, à la Dark Souls, aurait simplement fait l'affaire. Là, on fait des allers-retours incessant, avec de longues secondes de chargement, tout ça pour améliorer ses armes et jouer au ballon...


- Le level-design est inspide : couloirs sans intérêts, carte illisible, malgré de beaux panoramas vite oubliés.


En conclusion : un bon moment, mais rien de plus !


Bref, vous l'aurez compris, il semblerait que l'effervescence autour de PRAGMATA soit une incompréhension, ou plutôt que l'état de l'industrie reflète bien la réalité actuelle : on s'emballe dès qu'un jeu à un tant soit peu de gameplay légèrement original...


J'ai conscience du caractère un peu acerbe de ma critique, mais je m'attendais à bien mieux, un mélange entre Nier, Vanquish et Gears. La démo faisait refléter un mélange des genres surprenant. Mais ce qui tient sur 20 minutes s'essoufle sur quinze heures.


J'ai pourtant passé un moment plutôt sympathique, mais je pense ne jamais y retoucher et le revendre rapidement. C'est un jeu que vous risquez de trouver à 10-15 euros dans 6 mois...


Merci malgré tout à CAPCOM de prendre le risque de lancer une nouvelle licence dans cette époque de remake et remasters ! Je jouerais à un second opus avec intérêt, s'il corrige les défauts du premier.



leo_wksw
6
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le 25 avr. 2026

Critique lue 30 fois

leo_wksw

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