On prend les mêmes et on recommence… sauf que John Carmack l’inventeur du genre « first person shooter » propose cette fois son « Doom » désormais intégralement en 3D et basé sur une nouvelle technologie qui donnera naissance (sous licence) à toute une série de FPS plus ou moins divers, variés ou avariés dans les années qui suivront…


Le moteur « Quake » était donc très impressionnant avec par exemple une gestion de la lumière en temps réel que les cartes graphiques d’alors avaient bien du mal à rendre sans suer à grosses gouttes : tirer une roquette par exemple illuminait le couloir comme une torche se déplaçant à très grande vitesse… Une option qu’on laissait souvent désactivée parce que ça ramait sévère… En tout cas, le jeu était très beau avec l’accélération OpenGL, un standard qui permettait une compatibilité avec toutes les cartes du marché. En théorie.


Là, avec ma Voodoo 2 qui a grillé sans en avoir l’air il y a bien des lunes, impossible de profiter de l’accélération, car la Geforce (une FX5900 déjà trop récente) ne propose évidemment aucun support sous DOS. Et si quelques stagiaires ont développé un ‘winquake’ pour Windows 95, ça ne marche qu’au petit bonheur la chance. Il est clair qu’il vaut mieux utiliser un DOSbox mais même en rendu ‘software’, Quake reste étonnant, quoique singulièrement terne.


C’est que même accéléré, Quake ne brille pas forcément par sa direction artistique peu variée mais assurément glauque et sombre : un assortiment ballot de marrons et c’est tout !… Les armes et les monstres en tout cas -toujours aussi vindicatifs- ainsi que la nervosité et la vitesse du jeu font toujours leur effet, de même que la violence générale !


Reste que le jeu en question est comme Doom, sans but, sans histoire, son « univers » (?) n’est pas bien développé (ou pas développé du tout). Vous êtes toujours le « maître des clés » qui a perdu toutes ses clés et qui erre dans les niveaux tarabiscotés sans carte ni boussole comme un pauvre hère et accessoirement un clochard bourré à la 8.6. Censé être bourrin, Quake vous fait tourner en rond comme un con les trois quarts du temps, pour ne pas dire plus…


Quake était donc davantage une démo technologique qu’un jeu véritable donc, intrinsèquement limité et trop vite ennuyeux. A noter qu’il a été porté à la va-vite sur Xbox One… et qu’il est toujours aussi chiant et limité (non, le poids des ans décidément, ça n’aide pas !).


Broyor
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le 22 déc. 2025

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