« Quantum Break » est une "nouvelle" licence de Remedy qui rappelle sous bien des aspects un certain « Alan Wake » du même développeur. Se déroulant vraisemblablement dans le même univers, celui-ci lui emprunte une partie de son code ainsi que bon nombre d'assets, d'effets et d'animations jusqu'à même sa structure globale de TPS linéaire et "pseudo-épisodique" regorgeant de collectibles. Mais « Quantum Break » n'est pas seulement un « Alan Wake Bis » : le jeu monte d'un cran en terme de narration et fait un pas en direction du cinéma en proposant une alternance de cinématiques lives (filmées avec de vrais acteurs et un casting de choix) et de cinématiques créées à partir du moteur du jeu, l'ensemble au service d'un scénario cohérent qui tient en haleine jusqu'à la dernière minute de jeu. Visuellement, on est sur du très bon : la modélisation 3D des acteurs est propre et les effets de perturbations temporelles viennent rajouter du cachet aux environnements regorgeant de détails. En revanche, si « Quantum Break » est un régal pour les yeux et les oreilles (merci Petri Alanko!), il l'est un peu moins pour les mains! Son gameplay de TPS éculé souffre notamment d'un système de couverture automatique assez foireux et les pouvoirs temporels - même upgradés au maximum - n'apportent pas assez de possibilités pour offrir au joueur une solide expérience de jeu en matière d'affrontements. Il en résulte des phases d'action qui font pâle figure à côté d'un « Alan Wake » sec et nerveux. Il faut dire aussi que le choix d'avoir fait intervenir, passée environ la moitié du jeu, des ennemis insensibles à tout ou partie de nos pouvoirs temporels, c'est... comment dire... un peu se tirer une balle dans le pied, non?


Points positifs :
- Une réalisation impressionnante
- L'alternance jeu vidéo / série live
- Sound design soigné et bande-son remarquable
- Un scénario travaillé et captivant ...


Points négatifs :
- ... mais qui nous laisse sur notre faim
- Le combat final bâclé
- Le gameplay TPS poussiéreux
- Les pouvoirs temporels sous-exploités
- Un peu trop de collectibles
- Les temps de chargement souvent longuets
- Très gourmand en ressources


[Question : Quid de l'impact des choix sur le reste de l'histoire?]

JamesSunderland
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le 17 mai 2019

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JamesSunderland

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