Mon temps de jeu se répartit sur toute sa durée de vie, donc depuis sa sortie en 2015. J’ai environ 4000 heures de jeu sur ces dix années. Voilà, simple précision, maintenant attaquons le vif du sujet.
Le jeu n’a simplement plus rien d’un FPS stratégique/tactique. Non. À la place, il est devenu un FPS joueur contre joueur axé uniquement sur un aspect purement compétitif. Plutôt dommage, car à la base ce n’était pas le cas : l’aspect stratégique était beaucoup plus mis en avant, même par les petites missions proposées par le jeu, elles avaient au moins le mérite d’être là. Aujourd’hui, plus rien. Ce n’est pas forcément un point négatif d’avoir dirigé le jeu vers un pur FPS compétitif, mais c’est un choix crucial dans l’évolution du jeu. Ce choix intervient à un moment bien précis pour essayer de s’imposer comme l’un des acteurs majeurs de l’esport, et aujourd’hui c’est une réussite. Avec CSGO et Valorant, Rainbow Six Siege est l’un des plus grands FPS compétitifs.
Au niveau du mapping, franchement rien à dire. Toutes les cartes du jeu sont réussies, même si certaines sont beaucoup moins appréciées par la communauté, elles n’en restent pas moins excellentes tactiquement, et c’est ce qu’on attend sur ce genre de jeu.
En termes d’opérateurs, on va dire qu’il y en a simplement beaucoup trop pour empêcher certains d’être trop forts ou d’autres d’être bizarres, voire inutiles. Selon moi, après la sortie de Lion à la saison 1 de l’année 3, c’est devenu le bordel. Il y en avait déjà beaucoup, mais ils étaient tous uniques et utiles à leur manière. Cependant, après celui-ci, certains patterns de compétences ont commencé à se répéter, tandis que d’autres sont devenus presque obligatoires car trop forts, ou alors invisibles car trop faibles. Impossible de tenir ce rythme : ils ont donc réduit de plus en plus le nombre d’opérateurs sortant chaque année. Même si, selon moi, aujourd’hui, ça reste encore trop.
Je trouve le système de classé 2.0 nul à chier. Il est presque impossible de progresser en rang avec ce système, car si au début vous faites des +80 points jusqu’à atteindre votre MMR, une fois celui-ci atteint, ça devient un calvaire pour continuer à monter. Vous allez gagner une dizaine de points par victoire et perdre le double, voire le triple en cas de défaite. Donc à moins de devenir le joueur parfait et de ne plus perdre, monter en rang est devenu presque impossible avec ce nouveau système. Et évidemment, plus vous montez, plus vous allez rencontrer des tricheurs, dont Rainbow Six Siege ne manque absolument pas… il y a de quoi faire.
Si l’on m’avait demandé mon avis avant 2020 (année 5), je vous aurais sûrement dit, de tout mon cœur, que c’était sans aucun doute le meilleur jeu vidéo au monde. Malheureusement, nous ne sommes plus en 2020, et le jeu a bien évolué, tout comme ma perception. Certes, même si mon attrait pour les jeux compétitifs en général n’est plus le même qu’avant, je dois surtout avouer que le jeu a drastiquement changé et pris des directions dont je ne suis plus vraiment fan. Certaines mises à jour majeures étaient simplement mauvaises et ont fortement contribué à la chute du jeu. Même si, encore à l’heure actuelle, le jeu fonctionne principalement par vagues — si la saison est bonne, les gens y jouent ; à l’inverse, si la saison est mauvaise, les gens n’y jouent pas —, ce qui est évidemment un problème colossal pour un jeu compétitif sur le long terme.
Voilà, le jeu est très complet. D’un point de vue compétitif, il y a vraiment de quoi faire. Il ne parviendra tout de même jamais à effleurer la perfection qu’il avait auparavant. Essayez le jeu à vos risques et périls… mais encore faudrait-il avoir confiance en Ubisoft.