Reanimal
7
Reanimal

Jeu de Tarsier Studios et THQ Nordic (2026 · PlayStation 5)

J’attendais beaucoup ce jeu après avoir kiffé Little Nigthmare 1 et 2 avec en plus l’ajout de la coop pour cet opus. Au final très déçu.. Le jeu est beau mais ça ne suffit pas. Je n’ai pas été pris par l’univers qui m’a presque semblé presque générique avec des décors qui se ressemblent. Je n'ai ressenti aucun tension dégagée que ça soit par l'univers ou les ennemis. Il ne se passe rien de marquant. Les phases de gameplay n’apportent rien, c'est du très basique et la coop est inutile. Il n’y a plus d’énigme donc on se content d’avancer et attaquer. De plus, l’histoire est encore plus cryptique qu’avant. Dans LN même si je ne comprenais pas trop l’histoire, il y avait un fil que tu pouvais suivre et les scènes pouvaient te marquer. Les décors et les personnages que tu rencontrent te racontent quelque chose, il y avait une cohérence. Le jeu te donne envie d’en savoir plus sur son lore et personnage principal, alors qu’ici non. Il a fallu les derniers chapitres pour voir du changement, être surpris, être mis mal à l’aise comme si le jeu commençait enfin.



Ce que j’ai aimé

- le dernier tier du jeu où ça se lache et prend plus de risque, plus malaisant, monté en tension

- c’est beau et propre, bien animé



Ce que j’ai moins aimé

- coop non exploité et sans intérêt, on se contente de devoir faire une action à 2 (grimper, ouvrir une porte comme dans The Last of Us…)

- quasiment pas d’énigme, on traverse juste les niveaux sans grosse difficulté

- OST oubliable

- histoire trop cryptique : on ne sait pas ce qu’on fait et pourquoi on joue, n’éveille pas assez la curiosité

- DA qui est trop similaire pendant les 2/3 du jeu, il n'y aucune tension qui se dégage de l'univers (à part la dernière partie).

- les protagonistes ne dégagent rien que ça soit les PNJ, les ennemis ou ceux qu’on incarne.

- les zones un peu plus ouvertes avec de l’exploration qui n’apportent rien à l’expérience

Siva
5
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il y a 6 jours

Siva

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