Reanimal
7
Reanimal

Jeu de Tarsier Studios et THQ Nordic (2026 · PC)

Temps de jeu : 14h (j’ai obtenu le trophée platine)


Reanimal est un jeu réalisé par Tarsier Studio, qui est le studio à l’origine de Little Nightmares 1 et 2. Je le précise car c’est un jeu dans la même veine que Little Nightmares. C’est un jeu assez court (6h de jeu environ) dans lequel on incarne deux enfants qui tentent de survivre dans un monde rempli de créatures difformes. C’est donc une sorte de suite spirituelle des 2 premiers Little Nightmares, mais avec quelques ajouts tout de même.


Déjà, le jeu est entièrement jouable en coopération (locale et en ligne). La majorité des actions dans le jeu nécessitent les 2 personnages donc le jeu a même l’air d’être fait pour être joué en coopération plutôt qu’en solo. Par ailleurs, certains passages sont assez plaisants à jouer en coop car il faut se coordonner.


Spoiler.

Pendant les passages dans la ville inondée, un joueur conduit le bateau tandis que l’autre gère les harpons. Ça permet aux 2 joueurs de vraiment travailler en équipe pour réussir à traverser les couloirs infestés de monstres.


Personnellement, je n’ai eu qu’un seul bug, et c’était en mode coopération. Il arrivait parfois que les personnages que l’on contrôle soient inversés. C’est arrivé 3 ou 4 fois sur 2 parties en coopération (et seulement après être allé dans les menus) donc ce n’est pas vraiment grave. J’ai aussi eu pas mal de ralentissement en coop mais j’imagine que ça provient surtout de ma config qui date un peu.


En solo, le jeu tourne très bien cependant. En fait, techniquement le jeu est vraiment bon. Les graphismes sont magnifiques et le jeu reste fluide. Par ailleurs, la direction artistique est toujours aussi soignée que dans Little Nightmares. Les ennemis sont toujours aussi difformes et les environnements aussi bien faits. Les enfants prononcent bien quelques phrases dans l’aventure, mais le gros de l’histoire nous est raconté par les environnements (c’est pour ça que le lore est très cryptique). Surtout qu’ici l’histoire laisse beaucoup plus place à l'interprétation, avec une “fin secrète” qui pose plus de questions qu’elle ne donne de réponses…


Concernant les ennemis, ils sont plutôt marquants je trouve. Le jeu est divisé en 9 chapitres qui comportent 4 antagonistes principaux (par antagonistes j’entends les ennemis qui nous poursuivent pendant plusieurs séquences). La principale différence avec Little Nightmares, c’est que la plupart de ces antagonistes sont des animaux et non des humains. J’aime beaucoup leur design qui leur donne vraiment un aspect difforme qui fait assez peur la première fois.


Spoiler.

Le premier ennemi est vraiment intéressant. Il est capable de se déplacer entre plusieurs cadavres instantanément. Le gameplay pendant ses moments est sympa, comme le passage avec le camion de glace qu’il faut fuir. J’ai aussi beaucoup aimé le moment où il repasse la peau d’un cadavre et qu’il faut passer entre les bruits de machine à laver. D’ailleurs ces choses sont des ennemis qui nous poursuivent à plusieurs moments, donc les séquences alternent souvent entre ces monstres et le vrai monstre. Ça permet au jeu d’être bien rythmé.


Le jeu a quelques collectibles, ils servent soit à débloquer la fin secrète soit à customiser son personnages. Ils sont parfois bien cachés et les façons de les obtenir sont assez variées donc bien que le jeu soit très linéaire c’est assez plaisant à jouer pour attraper tous les collectibles. Mis à part cela, le jeu a peu de rejouabilité. La fin secrète est assez décevante selon moi, elle ajoute (sans trop spoil) une scène à la fin qui rend l’histoire encore plus incompréhensible. En terme de gameplay elle n’ajoute aucun moment jouable ce qui est dommage.


J’ai adoré le dernier chapitre qui marque un changement drastique dans le ton du jeu. S’il était question jusqu’alors de sauver les 3 autres enfants des monstres qui les avaient capturés, ils sont ici tous enfin réunis.


Spoiler.

C’est alors que la fille vomit un mouton qui mange les enfants uns par uns. C’est hyper sombre mais on ne s’y attend absolument pas, ça fonctionne assez bien. La zone en elle-même est vraiment sympa, elle résume assez bien le ton de l’univers du jeu ; un endroit cauchemardesque. À tel point que dès qu’on entre dans la zone on voit des soldats se suicider. Pour un studio qui a l’habitude de dépeindre les humains comme des monstres, nous montrer des humains se suicider est vraiment quelque chose de fort symboliquement. Il y a aussi quelques passages pas mal, notamment avec le sniper. Je pense au soldat qui joue sur un piano et se fait tirer dessus, ou au soldat qui se lève pour nous tirer dessus mais se prend une balle juste avant.


Bref, j’ai vraiment beaucoup aimé le jeu. C’est un excellent jeu, à faire aussi bien en solo qu’en coopération, qui offre une belle aventure malgré une durée de vie assez courte.


Spiritif
8
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il y a 2 jours

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