Rematch devait être la révolution du jeu de foot arcade. Les trailers promettaient un gameplay rapide, nerveux, spectaculaire, avec des arènes futuristes, des matchs intenses et des sensations inédites. On nous annonçait un mix parfait entre la fluidité de FIFA Street, la folie de Rocket League et la stratégie du foot réel… Mais la réalité est tout autre : une belle idée sur le papier, mais un jeu qui peine à convaincre.
Les premières minutes sont flatteuses :
Graphismes soignés : stades futuristes, modélisation correcte, ambiance vibrante.
Concept séduisant : pas de hors-jeu, pas d’arbitre, 5v5 nerveux où tout est permis.
Prise en main immédiate : un tutoriel rapide et on est lancé sur le terrain.
Puis la déception arrive vite :
Gameplay rigide : les animations manquent de fluidité, les passes sont approximatives et les frappes manquent de punch.
Équilibrage bancal : certains joueurs sont trop puissants, d’autres inutiles ; on sent un manque de finition dans les mécaniques.
IA incohérente : en solo, tes coéquipiers se comportent comme des plots, en multijoueur c’est souvent le chaos total.
Serveurs instables : latence fréquente, déconnexions, matchmaking interminable… rien de plus frustrant.
Le contenu aussi déçoit :
Roster limité : trop peu de joueurs et d’équipes au lancement.
Modes de jeu minimalistes : un mode arcade, un multijoueur mal optimisé et… c’est à peu près tout.
Personnalisation anecdotique : quelques skins cosmétiques sans grand intérêt, et beaucoup derrière un mur de microtransactions.
Enfin, la bande-son et l’ambiance manquent de personnalité. Là où un jeu arcade de foot devrait être explosif et fun, Rematch semble hésiter entre deux visions : compétition e-sport sérieuse ou divertissement décomplexé… et rate les deux.
Rematch n’est pas un mauvais jeu, mais c’est un titre sorti trop tôt, sans le contenu, la profondeur et la stabilité nécessaires pour tenir sur la durée. Il y a du potentiel, mais il faudra de grosses mises à jour pour qu’il atteigne les promesses des trailers.