Resident Evil 2
7.8
Resident Evil 2

Jeu de Capcom Production Studio 4 et Capcom (1998PlayStation)

Resident Evil 2 reprend là où le premier Resident Evil s'était arrêté, et nous offre à nouveau une excellente aventure en milieu horrifique.

On ne peut pas dire par contre que ce Resident Evil 2 innove des masses par rapport à ce que Resident Evil avait posé comme bases, au niveau du gameplay c'est quasi-identique, les seules différences viennent du fait qu'on va parfois contrôler un autre personnage, et que le jeu demande à être parcouru deux fois de façon légèrement différente afin d'avoir à peu prêt tout le scénario (ce qui n'est pas une idée que je trouve particulièrement géniale, une fois qu'on a fini le jeu on n'a pas nécessairement envie de vouloir le refaire juste derrière. Enfin ceci étant dit, j'ai fait le scénario A en un jour, et le scénario B le lendemain, donc le plaisir de jeu est suffisamment bon pour nous rappeler, mais sur le papier ça reste un système que je trouve pas idéal).

Bref, même si l'on ne sera pas surpris comme on l'a avait été avec le premier Resident Evil, tous les éléments qui font qu'on s'amuse énormément sont toujours là, à savoir une ambiance géniale (les musiques collent parfaitement, les angles de caméra fixes bien choisis, les décors mémorables, les ennemis et les bruitages mémorables, le gameplay de déplacement/visé calibré au poil pour que les ennemis soient jouables mais terrifiants, etc...). Le scénario rythme très bien notre exploration des lieux, et les petites énigmes et puzzles, même si simplistes, sont une façon amusante de guider nos pas (sauf quand on doit revenir au coffre pour chercher un item, grrrr).

Un truc que j'ai trouvé un peu dommage dans ce Resident Evil 2, c'est que pour peu qu'on maîtrise bien le gameplay et qu'on ne fasse pas n'importe quoi, j'ai trouvé qu'il y avait vraiment trop de munitions, soins, et sauvegardes. C'est à dire que moi je me forçais un peu à ne pas tuer certains zombies que je pouvais éviter de tuer en zigzagant, j'essayais de ne pas trop sauvegarder car je savais que j'étais limité en sauvegardes... Mais au final, on se rend compte à la fin du jeu que si l'on vise adroitement et qu'on fouille un peu partout, on avait en fait bien de quoi tuer tous les ennemis du jeu, largement de quoi sauvegarder dès qu'on croise une machine à écrire, et largement de quoi se soigner même dès qu'on a une égratignure. Donc moi je suis mort quelques fois en ayant voulu jouer au con pour économiser 3 balles et une herbe (et tant mieux, c'est plus sympa de jouer comme ça), et c'est donc définitivement un jeu auquel je devrais m'imposer quelques restrictions la prochaine fois que je voudrais le finir, histoire de pimenter un peu.
diegowar
9
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le 4 mars 2014

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diegowar

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