Après le succès des remakes de Resident Evil 2 à 4, et celui des épisodes modernes, Capcom était dans une impasse quant à l'avenir de la série : poursuivre avec la vue à la première personne ou revenir à la vue TPS ? Proposer une nouvelle intrigue à la manière des épisodes avec Ethan Winters ou continuer le combat de ses personnages vétérans ? Avec Requiem, la société japonaise choisit la carte de la sécurité, mettant de côté les prises de risque à la Resident Evil 4 et 7 : le neuvième épisode s'annonce alors comme l'opus rassembleur et fédérateur qui comblera toutes et tous.


Resident Evil Requiem se présente comme un condensé de tout ce qui a fait le succès de la série à travers deux visions : celle de Grace, un nouveau personnage fragile et apeuré mais qui va apprendre au fil de l'aventure, et Leon, un vétéran qui n'a plus rien à prouver. L'aventure alterne alors entre les deux personnages, laissant au joueur le soin de choisir la vue à la première ou à la troisième personne. C'est une proposition assez particulière mais qui fonctionne malgré tout.


La partie de Grace est celle qui propose les meilleurs passages, du survival horror tel que la série nous a toujours offert : ressources limitées, gestion de l'inventaire, coffre à objets, énigmes, jumpscares, créatures impressionnantes... Les mécaniques de craft ne sont pas réalistes mais sont intéressantes, on se prête assez rapidement au jeu. Le mode normal "classique" est ce qu'il y a de mieux pour découvrir l'aventure : les sauvegardes sont limitées ce qui vous force à bien réfléchir à vos allers et retours. Tout cet aspect stratégique, la gestion des soins et munitions, se souvenir de l'emplacement des ennemis, déverouiller des raccourcis, rappelle les premiers épisodes de la série notamment Resident Evil premier du nom, c'est un réel plaisir. Grace est un personnage attachant et son histoire nous rappelle qu'au-delà de l'horreur Resident Evil c'est aussi des drame et des victimes.


Les passages de Leon sont moins intéressants mais plus ouverts. Au tout début on prend plaisir à dégommer tout ce qui bouge après avoir vécu énormément de tension en compagnie de Grace. On retrouve un côté action à la Resident Evil 4. Malheureusement ce n'est pas à la hauteur du quatrième jeu. Certaines scènes rappellent le côté décomplexé et improbable de Resident Evil 6, elles sont certes rares, mais dénotent face aux parties de Grace beaucoup plus terre à terre. Alors que l'aventure de Grace allie identité de la série et nouvelles propositions, celle de Leon est un pot pourri qui joue constamment la carte de la nostalgie et du fan service. La deuxième partie est très longue puisque Leon doit explorer de larges zones, ces passages auraient été les bienvenus dans Resident Evil 3 Remake d'ailleurs. Ces zones ouvertes se rapprochent de l'épisode Village où l'on peut revenir au hub principal, malheureusement visuellement c'est très terne et répétitif.


Visuellement le jeu est très beau, il fourmille de détails. Grace est tout de même un personnage lent, à la troisième personne c'est encore plus flagrant. Leon est bien plus dynamique, il permet de parer, de contre-attaquer et d'effectuer des coups de grâce jouissifs. Ceci dit le gameplay est pollué par une multitudes d'animations insupportables, pire que Resident Evil 4 Remake ! C'est vraiment lourd et ça réduit le côté arcade. Les ennemis sont des redites de tout ce qui a existé dans la série, avec les mêmes mécaniques, aucune innovation de ce côté-là même si ces nouveaux zombis sont impressionnants la première fois. Les musiques sont discrètes mais de bonne facture.


Enfin, l'intrigue est dans la continuité de ce que nous a toujours proposé la série, pas de retournements de situation ou de révélations incroyables pour le joueur. Les antagonistes sont assez oubliables voire quelconques. Les documents et les flashbacks permettent de nourrir le lore en conséquence. Pour être tout à fait honnête, plus la série nourrit son lore autour de Raccoon City et d'Umbrella, plus elle perd en crédibilité.


Pour résumer, Resident Evil Requiem est un peu un "Greatest Hits" de la série, une sorte d'épisode anniversaire. Étrangement, avec ce pot pourri de recettes qui ont fontionné, de fan service et de nostalgie forcée, Capcom sait sur quel pied danser avec cet épisode : les deux. C'est une proposition honnête, un excellent jeu, un bon Resident Evil moderne, mais il ne prend pas assez de risques, que ce soit dans son système de jeu que dans son intrigue. Enfin, on regrette le peu de rejouabilité, la série nous ayant habitué à bien plus (le platine est très accessible).

Ioukoum
8
Écrit par

Créée

le 14 avr. 2026

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