Resident Evil Requiem
7.9
Resident Evil Requiem

Jeu de Capcom (2026 · PC)

Resident Evil Requiem est simultanément un jeu risqué et pas risqué du tout. Il cherche à contenter un peu tout le monde, et ce faisant, ne contentera précisément pas tout le monde.

A toutes fins utiles, votre serviteur est un fan des RE orientés action, dont RE4R est évidemment le sommet sans aucune contestation (ça, c'est fait). Mais j'aime bien le survival-horror aussi, pas de panique.


Requiem est une promesse plutôt alléchante : deux personnages aux histoires parallèles et croisées, qui représentent chacun un gameplay. Grace aura l'horreur, les jumpscares, les ambiances pesantes, les ennemis qui la stalkent, les munitions limitées. Leon aura l'action, les enchaînements, les parades, les combats à la suite, les boss impressionnants.

En somme, RE2 pour Grace (ou RE7 si vous faites l'hérésie de jouer en première personne brrr) et RE4 pour Leon. Pourquoi pas. Toutefois, cette philosophie impose d'emblée le bémol suivant : les deux auront de fait un contenu plus limité, à savoir une moitié de RE2 et une moitié de RE4. Les fans de survival-horror risquent de ne pas apprécier la moitié du jeu, et il en sera de même pour les purs fans d'action. Cela laisse toutefois un repas de choix pour ceux qui apprécient les deux.

D'ailleurs, cette volonté de contenter tout le monde se voit dans une option qui est pourtant bienvenue : la capacité à pouvoir choisir le point de vue. Vous pouvez jouer à la 1ère ou à la 3ème personne, comme vous le souhaitez, sur les deux personnages. Ca, je ne vais pas râler ma foi.


Alors, Requiem tient-il sa promesse ? Oui mais.


La première moitié de Requiem est majoritairement occupée par Grace, qui est ponctuellement interrompue par une phase (assez rafraîchissante il faut le dire) avec Leon. On y rencontre des zombies qui ont une personnalité propre et cela influe sur le gameplay : vous pouvez attirer un zombie qui n'aime pas la lumière en allumant un interrupteur, vous pouvez énerver le zombie qui n'aime pas le bruit pour qu'il attaque ses collègues, ce genre de chose. C'est plutôt créatif et nouveau dans Resident Evil, c'est de fait très bienvenu. Les munitions sont évidemment plus rares avec Grace qu'avec Leon mais toutefois, le jeu reste assez généreux, je ne suis jamais tombé à court.

La mécanique du sang à ramasser qui permet de crafter est une excellente idée et offre un aspect supplémentaire de gestion de ressources qui est toujours bienvenu dans un jeu de ce genre, même si il simplifie un peu les choses.

L'ambiance de la première moitié du jeu est phénoménale. Il s'agit d'une sorte de centre de soins, avec deux ailes (comme un certain commissariat) et plein de pièces qui ont chacune leur personnalité. En parlant de personnalité, les zombies qui ont la leur ajoutent leur dose d'ambiance, je pense évidemment à la dame qui chante dans la salle du bar, où il y a un piano. Il y a aussi le très classique monstre invincible qui vous traque, et en l'occurrence, celui qui est dans ce jeu fuit la lumière, et très intelligemment, il y a un niveau où les développeurs en jouent en vous forçant à éteindre des lumières et à en rallumer ailleurs. Le sound design est exceptionnel : les bruits des monstres, des zombies, les échos... L'atmosphère est vraiment très réussie.

Bref, la première moitié du jeu, si elle reprend bien les bases de Resident Evil, montre une bonne créativité de la part de l'équipe de développement. C'est grisant, et le scénario, bien que trouble, parvient à me hameçonner.


Puis vient la seconde moitié du jeu, et là, je ne sais que penser. La seconde moitié du jeu, vous jouez presque exclusivement Leon, ce qui n'est pas un problème en soi puisque vous passez la majorité de la première à jouer Grace, c'est un juste retour des choses.

Mais il y a un problème : le jeu tente d'être RE4R sans être RE4R. Leon est toujours aussi redoutable, et sa hache peut être fonctionnellement utilisée à l'infini (elle peut être réparée sur le champ) contrairement à son couteau dans RE4R. En outre, il peut désormais ramasser des armes au sol pour les balancer à ses ennemis, il y a de nouveaux finishers quand un ennemi est étourdi près du décor, il peut ramasser une tronçonneuse, bref, Leon est plus fort que jamais, et c'est très bien.

Sauf que le jeu n'exploite jamais cette force. Leon retourne à Raccoon City et n'affronte quasiment que des zombies : il suffit de reculer, de tirer quelques balles, et voilà. RE4R forçait davantage à utiliser l'entraînement d'élite de Leon : les gens infectés par des Plagas sont plus rapides et intelligents que des zombies, offrant à un Leon entraîné une opposition adéquate.

Au-delà de ça, le bestiaire est terriblement plat. Le jeu offre quelques espoirs de temps à autres : une araignée géante ! Des plantes ! Une escouade armée d'Umbrella ?! Génial ! Mais... ça ne dure pas. J'aurais aimé un niveau entier avec les plantes géantes, par exemple, plutôt que des zombies et encore des zombies.

"Mais on est à Raccoon City..." et alors ! Resident Evil c'est de la série B, et on me dit qu'il y a un labo secret encore plus secret que le premier labo sous Raccoon City, et simultanément, Leon est de retour à Raccoon City. A quel moment Capcom ne fait pas péter le budget pour nous sortir les pires monstruosités d'Umbrella, et faire des combats à la fois mécaniques et graphiquement impressionnants ? Pourquoi affronter des zombies dans des ruines grises pendant trois heures ? Soyez fous, balancez des monstres grotesques, faites en sorte que ces monstres changent le décor des ruines de Raccoon ! J'aurais kiffé une ambiance complètement maudite pour cet endroit légendaire de la saga.

Il y a quelques moments intéressants, comme les plantes mentionnées, ou le passage sur un sol en verre où il faut faire attention à ne pas tomber, dans un immeuble effondré. Mais ces quelques passages bien trouvés sont de petites étoiles au milieu du désert de remplissage qu'est la seconde moitié de Requiem. Du remplissage sympatoche, mais du remplissage quand même.

Et vu que cette partie de Leon doit être comprimée dans une moitié de Resident Evil, tout est accéléré. Leon n'a pas d'upgrades de santé, n'a qu'une upgrade de mallette, peut upgrader à fond ses armes en deux heures, etc. Bref, ça donne un sentiment de gâché et d'inachevé. C'est très dommage.

Toutefois, ça reste une base de RE4, donc c'est évidemment sympa à jouer, mais le problème, c'est que ce n'est que sympa. Tu enchaînes les bâtiments gris et génériques pendant trois heures, avec des zombies qui se ressemblent tous, contrairement à la première partie du jeu.


Le final du jeu, l'ARK, alterne entre de nouveau entre Grace et Leon, ce qui est très cool, mais là on va aborder un autre problème de ce jeu : j'aime bien le fanservice, mais là même pour moi c'est un peu trop, et Capcom repose trop sur la nostalgie au lieu d'être créatifs.

Par exemple, le jeu nous recycle les Lickers. Très bien ma foi ! Parfait ! J'aime bien ça : c'est un bon monstre, qui a un bon game design puisque tu peux forcer le joueur à devoir être silencieux, ça ajoute une tension, c'est très bien, ça offre des possibilités pour faire diversion, ça force le joueur à planifier ses trajets. Et d'ailleurs, le niveau de Grace avec les Lickers est excellent !

Le petit bémol, mes amis, c'est que vous n'allez croiser que ça et des zombies, dans un Resident Evil en 2026. Voilà. Il y a pas de nouveau monstre ou quoi, ce à quoi on pourrait s'attendre dans un laboratoire secret encore plus secret que l'autre laboratoire d'Umbrella, mais nope. Le bestiaire de ce jeu, dans la seconde moitié, est un des plus gros problèmes du jeu, de très loin. Des zombies, et des lickers. Et puis deux escouades d'Umbrella avec Leon. Qui d'ailleurs changent radicalement des zombies, c'est très bien ! Mais... deux escouades. Deux combats. C'est tout. Puis back to zombies. Je sais bien que RE c'est du zombie de base, mais là les enfants je sais pas...

C'est un peu dommage pour le jeu qui est censé conclure l'histoire de Raccoon City je trouve. C'est même carrément décevant. Rien n'empêchait de mettre des zombies mais aussi de nouvelles créatures, surtout dans les niveaux de Leon.


Le scénario est... pfffouh, passable. Il y a du bon et du mauvais. Grace est un bon ajout à la saga. Le reste, j'en suis moins sûr. Gideon avait le potentiel d'être un excellent antagoniste mais, il n'est pas plus exploité que ça. Puis, nous découvrons que derrière la société obscure Umbrella se trouvait une autre société secrète brrrr.... Meh. Après, Resident Evil c'est de la série B, donc je suis plus attaché aux personnages qu'à l'intrigue en elle-même franchement.

Le fanservice est trop lourd. Je n'ai rien contre : le DLC Citadelle de Mass Effect est un exemple d'excellent fanservice à mes yeux. C'est du fanservice, mais très bien exploité, et travaillé. RE Requiem n'est malheureusement pas tout à fait ça.

Retourner à Raccoon avec Leon ? Complètement ! Ca permettra de clôre son arc, ses traumas, tout ça, ça peut être très intéressant narrativement en plus d'être du fanservice. Ca aurait pu être fait avec Jill aussi, mais pourquoi pas !

Retourner au commissariat ? Booon, c'est un peu gros, mais je peux pardonner, c'est cool.

Nous ressortir le Tyrant ?

"Héééééé les millenials qui ont joué aux vieux RE là vous reconnaissez hein hé ? C'est Mr X ! Parce qu'on est au RPD ! Héhé comme à l'époque ! Vous êtes contents non ?!"

C'est du fanservice trop lourd, comme je disais. Et ce RE nous sort un Wesker 2.0 complètement plat, qui ressemble aussi à du fanservice trop lourd. C'est pas dingue.


Ce jeu, je l'ai vécu comme un excellent pétard mouillé, c'est un sentiment très ambivalent. J'en attendais beaucoup et j'ai été pas mal déçu mais sans le trouver catastrophique. Le jeu a de grandes qualités parce qu'il reprend des bases très solides (RE2/RE4), d'où ma note généreuse, il est loin d'être mauvais, mais sa grande créativité dans la première partie, disparaît à la moitié de l'aventure, et à partir de là, il devient le RE le plus convenu de tous les temps. Parfois, j'ai eu l'impression que le jeu avait été complètement refait en cours de développement.

Ma critique suinte le négatif par rapport à la note, parce que le jeu m'a personnellement pas mal déçu, mais ça reste globalement du bon, ce n'est pas une arnaque, ni un mauvais jeu ! Mais si sa première moitié est une petite pétite de créativité, sa seconde moitié, si elle reste... correcte bien que "plate", sera pour moi une des plus grosses occasions ratées de la saga et se repose sur ses lauriers comme jamais.

7, parce que j'ai malgré tout passé un bon moment, mais j'aurais dû en passer un inoubliable. Leon de retour à Raccoon City et vous parvenez à louper le coche et à rendre ça morne et répétitif ? Ma foi, Capcom, tout comme Leon, vieillit.


EDIT : ET LE MODE MERCENAIRES CAPCOM, IL EST OU ? EN DLC ?

Aerkel
7
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le 9 mars 2026

Critique lue 48 fois

Aerkel

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