Returnal avait quasiment tout pour me plaire. Le game feel est excellent, les déplacements sont ultra fluides, les armes sont jouissives, les combats nerveux et précis et les ennemis sont cool. Manette en main, c’est vraiment un excellent jeu d’action.

La narration mystérieuse et cryptique ne m’a pas particulièrement embarqué jusque-là, mais ce n’est pas non plus ce qui me fait arrêter.

Et pourtant, j’arrête après huit heures.

Le problème tient presque entièrement à sa structure roguelite, que je trouve catastrophique au point de gâcher toutes les qualités du jeu.

Ce n’est pas la difficulté qui me dérange. Mourir face à un boss, apprendre ses patterns, comprendre mes erreurs et recommencer jusqu’à réussir, ça me va très bien. Ce qui me frustre, c’est de ne pas pouvoir retenter le boss. À chaque mort, il faut repartir pour une nouvelle run générée aléatoirement, reconstruire un build et retrouver le chemin jusqu’au boss avant d’avoir simplement le droit de réessayer.

Et toutes les runs ne se valent pas. Certaines se passent très bien : bonnes armes, soins, améliorations intéressantes, chemin raisonnable jusqu’au boss. Là, le jeu fonctionne et je m’amuse vraiment. D’autres enchaînent mauvais loot, peu de soins, salles difficiles ou zones de confinement, avec parfois un chemin interminable jusqu’au boss. On peut alors passer une demi-heure sur une run pour mourir avant même d’avoir pu retenter le combat sur lequel on voulait progresser.

C’est là que Returnal me perd : la progression permanente est trop limitée pour compenser ces runs où je n’ai pas le sentiment d’avoir appris ou progressé. J’ai simplement l’impression d’avoir perdu mon temps.

Avek
4
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le 8 sept. 2026

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