C’est un jeu qui m’a échappé.
Il est tombé de mes mains bien trop vite, et à chaque tentative pour le relancer, ces derniers jours, j’ai senti revenir le même ennui, presque physique, comme si j’étais passé complètement à côté de la proposition. Pourtant, au début, j’étais persuadé que j’allais l’aimer. J’avais envie d’un JRPG à l’ancienne, d’un de ces titres dont je ne connaissais que la réputation, et il avait tout pour me séduire sur le papier.
Déjà la refonte visuelle est indéniable et extrêmement bienvenu! Un monde en 3D, des décors variés, une ambition artistique qui donne envie de s’y perdre. Et surtout ce système générationnel qui, au premier abord, a tout d’un coup de génie. Diriger une dynastie, changer de souverain, hériter de compétences, sentir la progression au fil des siècles… J’étais presque impressionné. J’y ai même retrouvé quelques touches de Shin Megami Tensei dans les faiblesses élémentaires, un peu d’Octopath Traveler dans la structure des combats. Tout ça me donnait l'impression d’un jeu profondément pensé, avec un vrai souffle.
Et puis… rien. Le soufflé est retombé très vite.
Je me suis surpris à m’ennuyer, déjà avant la fin du début ultra dirigiste, quand il y a la passation de pouvoir avec le père.
Pour m'y aider, les pics de difficulté ont bien compter, certains arrivent à des endroits si étranges qu’on finit par constater, comme partout sur les guides en ligne, que faire de l’XP ne sert à rien. Il suffit juste de supporter. Supporter que les boss soient des sacs à PV interminables. Supporter une difficulté qui ne teste pas ton intelligence, mais ta patience. Je comprends qu’on puisse y voir un défi “à l’ancienne”, un truc pensé pour faire monter la tension… mais pour moi, c’était juste fastidieux. Une lourdeur mécanique qui t’écrase plus qu’elle ne t’excite.
Et la narration n’a rien rattrapé. Le système générationnel, que j’imaginais proche d’une aventure à la Jojo’s Bizarre Adventure, est finalement un pétard mouillé. Aucun attachement et aucune émotion n'est ressorti de là, c'est comble quand même!
Des personnages qui disparaissent avant même qu’on apprenne à les connaître. Une équipe jamais stable. Une lignée héroïque un peu vide. Et au final, une histoire plus intéressée par ses antagonistes que par ceux qu’on incarne. C’est paradoxalement là que j’ai commencé à décrocher, tout ce qui semblait original au départ devenait source d’ennui.
Le reste ne remonte pas la pente. Certains choix visuels donnent l’impression d’économies un peu tristes, les zones sont étroites, parfois aussi limitées qu’un vieux projet d’école, l’exploration se résume souvent à presque rien. Les petits bugs, les effets d’apparition, les options d’interface réduites à l’essentiel… tout ça finit par donner l’impression d’une copie qui a voulu se faire belle, mais d’une copie un peu vide. Et je ne parle même pas de l’interface, incroyablement simple mais paradoxalement peu claire, qui me laissait souvent face à une sorte de vide, au vu du peu d'option qu'on a en main au final.
Je peux parfaitement comprendre que ça plaise. Sur le papier, c’est séduisant. Ramener à la vie une série culte, retravailler ses fondations, proposer une modernisation… C’est une démarche respectable, et même admirable que je voudrai revoir plus souvent. J’aurais tellement voulu l’aimer que je suis presque désolé d’avoir à écrire ces lignes. Mais entre le manque d’attachement, la difficulté bancale, les zones sans âme, le début beaucoup trop dirigé, la narration qui s’éparpille, et cette impression générale d’un vieux RPG un peu trop classique pour son époque, je n’ai pas réussi à tenir.
J’ai abandonné peut-être avant le milieu de l’aventure. Pas par rejet, par colère, non. Juste parce que tout ce qui aurait pu faire briller ce jeu finit par se diluer dans une lenteur, une rigidité et une suite de micro-frustrations qui m’ont stoppé net.