Il est de ces moments très agréables dans la vie d'un joueur où on tombe sur la suite d'un titre qui a réussi à perfectionner d'une manière ou d'une autre son expérience de jeu vis à vis de celle de ses prédécesseurs. Je pense que « Samorost 3 » en est un bon exemple.


Amanita Design s'est vraiment fait plaisir sur ce titre en retravaillant une bonne partie des composantes de la licence à commencer par la direction artistique. L'univers du jeu s'est considérablement élargi en offrant la possibilité au joueur de passer de planète en planète pour évoluer dans des décors différents et grouillant de plus de bizarreries et de formes de vie étranges qu'avant, accompagné par une bande-son vraiment remarquable qui ne nous quitte pas d'un bout à l'autre d'un périple aux allures de conte pour enfant. Bien plus musical que « Samorost 2 », plusieurs pistes sont ici intégrées aux énigmes soit en guise de mécanisme soit sous forme de récompense ce qui rend le jeu encore plus plaisant à jouer. Le gameplay aussi obtient une extension très intéressante pour les perfectionnistes via la collection facultative d'espèce d'artéfacts via des puzzles plus complexes.


Vous l'aurez compris, pour peu que l'on aime ce genre de jeu, j'ai du mal à imaginer qu'on puisse être déçu par ce qui nous est proposé ici, même si Amanita peut aller encore plus loin pour peaufiner son bijou. S'il a fallu attendre une décennie pour voir pareille évolution sur ce titre, je n'ose pas imaginer la claque qu'on va se prendre en 2026 !


Points positifs :
- L'upgrade de la direction artistique
- Encore une excellente bande-son de Tomas Dvorak
- Une ambiance toujours aussi poétique
- les espèces d'artéfacts à collectionner
- Plus long que son prédécesseur ...


Points négatifs :
- ... et on en redemande quand même
- quelques puzzles peu inspirés
- un scénario un peu light quand-même

JamesSunderland
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le 21 avr. 2019

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JamesSunderland

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