Fichu Silex !
L'aspect fantastique du jeu ne réside pas en lui même mais dans le rapport que l'on peut avoir avec lui. Souvenirs des chargements sur Amstrad Cassette, fascination de pouvoir se déplacer dans un...
Par
le 25 sept. 2011
2 j'aime
La soif ravine encore ma gorge depuis tant d'années
Créée
le 4 août 2015
Critique lue 224 fois
L'aspect fantastique du jeu ne réside pas en lui même mais dans le rapport que l'on peut avoir avec lui. Souvenirs des chargements sur Amstrad Cassette, fascination de pouvoir se déplacer dans un...
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le 25 sept. 2011
2 j'aime
La soif ravine encore ma gorge depuis tant d'années
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le 4 août 2015
Y'avait de l'idée dans ce jeu, dommage que l'interface, la réalisation contrainte par les machines de l'époque n'aient pas pu permettre d'en faire un jeu agréable, voire immersif. C'était vraiment...
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le 7 nov. 2013
Un RPG qui change un peu. Devoir dessiner les runes pour lancer des sorts, c'est assez original. Je me souviens avoir hurler de peur face à une araignée géante à 2h du matin, j'en frémis encore.
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le 5 août 2015
1 j'aime
Un anti héros c'est toujours cool. Un peu rébarbatif dans les phases de combat, l'histoire tient la route, et le héros a quand même grave la classe !
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le 5 août 2015
1 j'aime
Un excellent exemple de jeu d'aventure textuelle. J'ai encore le souvenir de Manu qui nous jette son gant de vaisselle quand on frappe à sa porte.
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le 4 août 2015