Un jeu fade bouclé en 15h sans replay value, très en deça de Returnal

Saros invente un concept, la pré-suite. Présenté comme le successeur de Returnal, Saros est en réalité le prédécesseur de celui là, mais sorti quelques année après. Tout y est fait, en moins bien. Visuellement, le jeu régresse : moins beau, moins varié, garni de quelques bugs (objets invisibles lors de cinématiques, ralentissement dans certaines zones) ; la direction artistique est bien pauvre : on va du jaune au jaunâtre, du jaune orangé à l'orange. Là où Returnal proposait 6 biomes très variés, Saros propose 8 biomes tous trop similaires qui donnent l'impression de tourner en rond.

Coté ennemis, on a des robots à tout va et quelques humanoïdes qu'on ne distingue pas très bien de loin perdus dans la marée des boules d'énergies. Les boss sont globalement assez décevant, il faut attendre la bonne moitié du jeu pour trouver du challenge, et les musiques sont en retrait (sauf celle de l'Architecte qui est super).

Pour les armes, gros retour en arrière, leur nombre diminue, et certaines sont difficilement utilisables (fusil à pompe notamment). Le coté RNG est moins présent, on est toujours assuré de pouvoir trouver ce qu'on veut, on a perdu ce coté drop rare d'une arme cheatée.

D'ailleurs, niveau génération des niveaux, encore un point noir : les salles sont les mêmes à chaque run et peu inspirées. Il n'y a également pas de secret c'est dommage, juste des salles annexes identiques indiquées sur la map où on trouvera des reliques : simples power up qui augmente la vie ou la récolte de l'xp. On se lasse très vite et une fois l'aventure principale achevée (j'ai mis 15h) on a pas envie d'y retourner, tellement le jeu est facile et répétitif.

On me dit qu'on peut ajuster soi même son challenge, c'est vrai avec un système à la heat de Hades, mais quel intérêt ? Y a t-il des récompenses, des boss cachés ? Non. A ce jeu là peux aussi m'amuser à jouer sans utiliser une gachette ou sans sauter.

Enfin, le scénario est grotesque, les personnages n'ont aucun charisme et là ou le scénario de Returnal était poignant, Saros propose un nanar total : on a droit à un mélange de téléfilm à l'eau de rose et de space opéra mal ficelé.

Concluons sur quelques notes positives car le jeu n'est pas non plus horrible : le gameplay est assez sympa quand a une bonne arme et une bonne run, le système des boules de différentes couleurs et du bouclier est sympa si on fait l'effort de l'exploiter.

Bref, à faire si on aime les TPS et qu'on a 2-3 aprem à tuer avec la console d'un ami (acheter plutôt Returnal !).

Guillaume9999
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le 6 mai 2026

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Guillaume9999

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