Sentiment mitigé.
Pour moi Saros, comme Returnal, c'est un jeu Arcade.
Tu payes, tu avances, tu tires, tu es content.
De cette perspective c'est parfait, le personnage bouge vite, les affrontements sont dynamiques, les boss sont chouettes, le travail sonore est formidable, les cinématiques sont dingues, c'est fluide, c'est grisant, c'est addictif.
Mais plein de choses m'ont cassé l'expérience.
J'ai pas aimé le charisme du personnage principal (c'est subjectif), j'ai pas aimé la présence de l'équipage (tellement plus mystérieux d'être seul dans Returnal), ni tous les dialogues insipides, les journaux audios défoncent le rythme + sont incroyablement pénibles puisque c'est toujours les divagations de quelqu'un qui est en train de péter un cable, les armes j'ai pas compris, pourquoi se faire chier avec des trucs qui demandent de la dextérité alors que le fusil intelligent vise automatiquement les ennemis ?
La diversité des biomes est pas terrible en vérité, j'ai souvent eu le sentiment d'être au même endroit (j'ai fait le jeu 3 fois hein), les mobs et les boss, ..., alors, honnêtement, on est tellement concentré sur les boules jaunes, bleues et rouges, que quelque part si c'est des carrés qui m'envoient tout ça, c'est un peu pareil de mon côté, y a le temps de se concentrer sur rien du tout, alors les cinématiques de présentation des adversaires font pleurer tellement c'est beau, puis ensuite c'est boules, boules, boules, esquive, tire, bouclier, boules boules, boules, c'est agréable à jouer, c'est très prenant, mais rien à foutre de ce qui est en face.
Finalement c'est 30 heures pour tous les trophées, sans véritable difficultés puisque le jeu est généreux et accessible, mais il me semble dévier de son objectif d'origine, apporter du fun, en essayant de jongler avec une histoire d'amour obscure, des personnages transparents, et un désir narratif totalement inutile.