Sauerbraten est un excellent FPS multi-joueur assez bourrin, "à la Quake 3" (sans approcher le niveau de ce dernier).
Je ne parle même pas du mode solo qui n'est pas très intéressant et qui fonctionne avec un système de respawn dans lequel on ne peut pas mourir (donc intérêt plus que minimal).
Non, ce jeu est donc clairement orienté multi-joueur, et ce qu'il fait il le fait bien. Le truc que j'apprécie peut-être le plus et que j'en ai assez de ne pas retrouver dans les FPS d'aujourd'hui, c'est qu'on a des déplacement ultra-rapides y compris lors qu'on saute et qu'on réceptionne son saut. Ce n'est pas réaliste pour un sou, mais je trouve ça bien plus agréable à jouer (bien sûr ça va dépendre du type d'ambiance) que d'être un tank à la Unreal II.
Et la rapidité vous allez en avoir besoin si vous jouer à l'un des modes de jeu multi les plus populaires de Sauerbraten, à savoir l'instagib (que je joue généralement en CTF), ce mode où l'on a que le laser (enfin ici c'est pas un laser, mais je suis trop habitué à Quake 3 peut-être ^^) et que tout le monde meurt en un coup. J'y ai passé des dizaines d'heure, les cartes sont bien construites, graphiquement variées, la communauté est très sympa pour la plupart, bref on prend du plaisir.
Si y'a bien un reproche qu'on peut faire au jeu, c'est les bruitages qui sont assez quelconques et qui manquent de puissance, heureusement on peut facilement remplacer les sons du jeu par ceux que l'on souhaite.
Dernière chose, le jeu possède un excellent système de création de carte in-game, très facile à utiliser, et dans lequel on peut créer à plusieurs à la fois, je trouve que cette addition est vraiment un truc à souligner car ce n'est pas tous les jeux qu'on voit ça.
En bref, si le jeu n'invente probablement pas grand chose, c'est sans doute le meilleur FPS gratuit que l'on peut trouver dans ce genre-ci, il offre une grande marge de progression (ma maîtrise des déplacements est assez hallucinante par rapport à mes débuts sur ce jeu), et des heures de fun.