Je n'avais jamais joué à secret of mana (ayant passé ladite génération sur la megadrive) avant de le prendre sur l'app store, intrigué par le titre et l'artwork de la "jaquette". Pas très amateur des mécanismes fondateurs du JRPG moyen (combats à gogo dont 95% sans intérêt voire longs, montée en niveau, donjons sans aucun développement scénaristique, deux lignes de dialogues ici et là, ...) mais tout de même mu par l'espoir qu'en tant qu'"action-" RPG, le jeu serait moins ennuyeux. Malheureusement, c'était sans compter sur la vision très particulière de l'"action" chez Square qui s'apparente davantage à un JRPG classique un peu castré. En somme, on est loin du plaisir que l'on peur ressentir sur des jeux davantage action-aventure comme Landstalker, Soleil ou autre...
Tout d'abord, je précise que j'ai joué au jeu avec un gamevice donc je n'y ai même pas goûté avec les contrôles tactiles (qui ne sont pas affreux mais terriblement pénibles à la longue car fatigants et pas optimaux). Malgré cette manette, le jeu accuse non seulement les défauts du JRPG de base tout en en ayant des personnels comme la terrible attente entre chaque coup, l'IA qui rend limite le jeu injouable (mon dieu ce que les alliés sont cons...), les donjons sans intérêts mal branlés, la faible profondeur générale et les graphismes assez quelconques.
Le jeu est aussi assez lourd dans sa maniabilité, semblant "lagger" (au sens littéral du terme) dans les coups, le calcul des dégâts, le lancement des magies, etc.
Là où un Zelda se démarque sur ses onglets, un Soleil sur ses animaux, un Landstalker sur sa plateforme, ce jeu devrait se différencier sur sa partie RPG qui est complètement foirée. Très moyen donc et de plus en plus pénible/laborieux au fil de l'aventure comme beaucoup de jeux du genre (alors qu'au début l'équilibre était déjà limite mais correct). A oublier pour ma part donc, mais je ne peux que m'en prendre à moi-même !