Bon, c'est mon premier véritable avis que je laisse,
j’espère que vous serez indulgents :p.
Un peu habitué des jeux From, j'avais déjà un peu touché auparavant à DS1, DS3 ainsi qu'à Elden Ring. C'est donc assez naturellement que je me suis ensuite intéressé à ce fameux jeu Sekiro. J'étais tout de même un peu hésitant ! Sa réputation me faisait un peu peur au départ, il était vendu comme un des From les plus difficiles et avec un gameplay complètement différent. Malgré ça, j'ai été assez curieux et j'ai découvert là un de mes From préférés !
La première chose qui saute aux yeux, c'est le système de combat. Contrairement à Dark Souls, ici nous n'avons pas de classe,
pas de niveau à passer. Le style de combat ne se base pas sur des notions "RPG", mais plutôt sur des rythmes : parer au bon moment, esquiver... Le jeu nous offre donc un système de combat beaucoup plus pur. Ici, nous n’allons pas pouvoir compter sur les saignements, ni la magie :p. Une fois ces notions maîtrisées, je trouve que nous avons là un des meilleurs systèmes de combat.
Le tout enrobé d'un sound design vraiment excellent : le bruit des épées qui s'entrechoquent, la beauté des animations ! Bref, tout est fait pour nous faire vivre le combat à 100 %.
Au-delà de son gameplay, le jeu nous plonge dans une histoire vraiment prenante. Les personnages sont loin d’être des figures secondaires : ce sont des personnages hauts en couleur, et on finit par s'y attacher. Du moins, ça a été mon sentiment.
[spoiler] L'histoire est beaucoup plus mise en avant que dans un Souls. Nous n'avons pas besoin de fouiller chaque description d'objet pour comprendre ce qu'il se passe : elle est directement racontée. Et notre héros parle, ce qui est une première, je crois, dans un jeu From ahaha. [/spoiler]
[spoiler] Comme je disais aussi précédemment, les personnages ont beaucoup de personnalité, que ce soit le grand Isshin (au passage, on est d'accord, Tengu c'est bien lui ?), Genichiro, prêt à tout pour l'amour de sa terre, Kuro et Emma, que j'ai fini par trahir en voulant suivre le code du fer (mais je vous rassure, je suis en train de refaire le jeu pour avoir l'autre fin aussi), ou même d'autres, notamment le guerrier en armure qui protège le pont en pensant que son fils sera sauvé... [/spoiler]
Il est important d'évoquer aussi l’exploration.
[spoiler] Mes zones préférées étant le Temple Senpo, Mont Kongo, avec ses magnifiques couleurs qui font penser à l’automne du Japon (un peu été indien) et aussi le Palais de la Fontaine : cette zone est juste incroyable ! [/spoiler]
Cela m’a vraiment fait penser à Dark Souls 1 : on a l'impression que les zones sont vraiment connectées. C'est un plaisir de se balader dedans. Le grappin permet d'approfondir ce plaisir.
Malheureusement, le jeu comporte aussi des défauts, et pour moi il est important de les évoquer. Je pense que le problème le plus important est la caméra ! La caméra... ohlala. Je sais pas pourquoi From est incapable de faire une caméra correcte...
Le second problème pour moi, c'est :
[spoiler] la répétition des semi-boss, c'est insupportable... Deux magiciens, je sais pas combien de Sans-Tête, les Sept Lances d’Ashina qu'on affronte deux fois... Bref, c'est vraiment pas agréable. [/spoiler]
Pour finir, je dirais que l’OST du jeu est sans doute l’un des aspects qui m’a le moins marqué. Elle accompagne bien l’action, mais reste assez discrète, voire un peu plate par moments. Contrairement à d'autres jeux From où certains thèmes restent gravés en tête, ici, très peu de musiques m’ont vraiment marqué.
En dehors de ça, le jeu reste une véritable réussite. Exigeant, intense. Sekiro m’a marqué.
S’il ne fallait retenir qu’une seule phrase pour résumer l’esprit du jeu, ce seraient sans doute ces mots d’Isshin : « Tu hésites, tu meurs. »