Une remasterisation magnifiquement soignée, mais pas un vrai remake audacieux et ambitieux

En préambule, je tiens à préciser que je parle ici de la version PS4 du jeu et non du jeu en lui-même Shadow of the Colossus pour lequel je vous invite à lire ma critique si c’est ça qui vous intéresse. Là je vais uniquement parler de ce qu'ajoute cette troisième version du grand classique de Fumito Ueda, puisque pour rappel le jeu avait déjà bénéficié d’une remasterisation HD en compilation avec Ico, par les mêmes développeurs de chez Bluepoint par ailleurs, sur la Playstation 3, que je mentionne dans la critique précédemment citée.


Eux qui étaient spécialisés dans les remasterisations et portages un peu moyens, qui apportaient bien un petit plus graphique par rapport à l’original mais sans jamais aller bien loin vu les capacités des nouvelles machines, envoient ici du lourd avec une refonte visuelle absolument sublime. Tous les assets ont été complètement retapés, même les rochers les plus planqués seront parfaitement détaillés, pas seulement les éléments que l’on voit le plus souvent à l’écran, les décors en eux-mêmes seront plus soignés, le mur plat avec un motif répété aura des renfoncements et des fissures ici ou là...


La distance d’affichage est très impressionnante et c’était un soucis technique assez prononcé qui n’avait jamais été corrigé jusqu’alors, il reste quelques soucis à ce niveau mais c’est bien mieux. Les effets de lumière sont beaucoup plus spectaculaires pour magnifier encore plus des plans déjà mémorables. Les effets volumétriques sur la surface de l’eau pour en simuler les remous sont beaucoup plus poussés, tout comme les reflets qui s’y trouveront. Bref, vous avez compris que le soin du détail est immense et la cerise sur le gâteau c’est la fluidité exemplaire : ça arrive à tenir les 60 FPS constant malgré tous ces ajouts visuels de toute beauté via le mode performance sur PS4 Pro, 30 FPS constant sur PS4 standard, exactement ce qu’on pouvait espérer.


Bluepoint savait très bien qu’il venait de réussir là un excellent travail et ont su le mettre en avant avec un mode photo très complet, qui laisse même la possibilité de laisser des filtres de couleur du plus bel effet actifs durant la partie en temps réel, super sympathique. Là où ces filtres peuvent être rigolos 5 minutes puis complètement oubliés, ici ils changent vraiment l’atmosphère du jeu et quand on l’a déjà fait, peut-être même plusieurs fois, c’est un ajout qui peut motiver la rejouabilité un minimum, ce qui est très appréciable. Maintenant parlons de ce qui est pour moi l’essentiel et de ce pourquoi je voulais en faire une critique.


La première fois que j’ai vu le trailer de Shadow of the Colossus à l’E3 2017, je me suis dit certes c’est magnifique mais j’espère me tromper en n’ayant relevé aucun colosse inédit. Malheureusement j’avais vu juste, si Ueda avait imaginé presque 50 colosses pour n’en retenir que 16 dans la version finale sur PS2, l’occasion de ce remake, qui n’en est pas vraiment un du coup, n’aura pas été l’occasion d’en implémenter ces nouveaux ennemis. Je ne les demandais pas tous bien sûr mais une demi-douzaine ça aurait déjà été très sympa et franchement ça me paraît pas être tant demandé que ça.


De la même manière, la map est exactement la même et ne comprend aucune zone de jeu inédite. Le jeu se vend officiellement comme un remake mais manque complètement cette partie. Si la map avait été agrandie avec des nouvelles thématiques environnementales dans lesquelles on aurait retrouvé des colosses inédits, il y aurait une plus-value énorme qui serait apportée et il y aurait même eu moyen de se rapprocher de la vision originale du créateur limitée à l’époque par ses conditions de développement, mais rien est fait à ce niveau.


Le jeu aurait pu également avoir un level-design et un patern pour que les colosses soient sensiblement différents de l’original pour quelques surprises bienvenues qui n’auraient pas non plus trahi la vision originale de l’auteur car ça n’aurait été que de légères variations, et là encore le meilleur remake de l’histoire à en croire certains n’en a absolument rien à faire. Dernier point sur lequel il ne s’est pas penché mais pour le coup je le comprends, c’est l’OST inchangée, une version alternative facultative aurait été intéressante mais pas du tout indispensable tant les musiques étaient déjà grandioses, donc là je ne le reproche pas.


Si le prix de lancement de 40 € n’était pas trop agressif au lancement du titre, Shuhei Yoshida président de Sony de l’époque proclame haut et fort qu’il s’agit d’un remake et je trouve ça mensonger. Nous sommes pour moi en présence d’une merveilleuse remasterisation, mais d’un remake ultra fainéant s’il fallait le juger ainsi. C’est bien dommage car ce jeu avait déjà une remasterisation, s’était déjà bien vendu, il fallait voir plus loin et profiter du travail visuel exceptionnel de Bluepoint pour vendre une proposition ludique plus complète et audacieuse, pas juste une exploitation commerciale supplémentaire.

damon8671
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le 13 juin 2019

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damon8671

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