Un genre que l’on croyait disparu, le jeu à la « Commandos », à savoir de la stratégie en temps réel mais en infiltration avec une poignée de personnages dédiés… On délaisse donc ici la Seconde Guerre Mondiale pour le Japon féodal mais à part ça, c’est kif-kif bourricot mon coco !
C’est-à-dire que ce qui paraît intéressant, devient vite d’une lourdeur incommensurable et qu’on progresse comme une limace, pas à pas, de sauvegarde rapide en chargement rapide jusqu’à trouver « l’ouverture » parmi ces niveaux aussi casse-couilles que dans les « Commandos » de jadis. Car se faire repérer, c’est se retrouver dans un jeu encore plus merdique qu’il ne l’est déjà… par « temps calme ».
Heureusement, ça charge très rapidement et même les graphismes (pour le moteur Unity) sont à peu près acceptables ; l’interface est dans l’ensemble assez bien pensée mais des problèmes de caméra demeurent, car dans l’action un angle adéquat devient inadéquat… le temps de rectifier, on est repéré… ou mort. On ne peut pas avoir tous les cônes de vue de tous les ennemis en même temps, ce qui s’avère très handicapant.
En vérité, le problème de ce type de jeu est justement le temps réel et la « planification » est limitée à une action par personnage, pas plus ! Un tour par tour aurait été infiniment plus adapté parce que là en l’état, on se fait plus chier qu’autre chose. Un jeu à revoir et repenser entièrement donc, afin de le rendre vraiment jouable et agréable. Mais en l’état, n’insistez pas : c’est une daube !