Shining Resonance Refrain
5.5
Shining Resonance Refrain

Jeu de Sega (2018Nintendo Switch)

Je pensais le finir avant d'en causer mais là, après 30h, je peux plus.
Ce jeu souffle trop le froid sur le chaud.


Donc je vais évacuer ce que j'aime bien :



  • Le système de combat est sympa et permet une belle personnalisation

  • L'aspect dating/persona est pas mal foutu du tout mécaniquement parlant

  • Je trouve qu'il a une bonne bouille


Voila. Pour le reste en revanche...



  • Je pense que je n'ai jamais vu un jeu aussi mal écrit. Et des dialogues aussi nazes. Et des personnages aussi peu charismatique.
    C'est un ratage comme j'en ai rarement vu, a tous les niveaux (TOUS : rebondissement, histoire, rdv drague, humour, etc) et le premier jeu que je fais dont je passe les dialogues

  • Certains combats rament à balle

  • L'ia allié est "paramétrable" de manière hyper abscone via les liens tissés entre perso, dans un menu. C'est long et pénible vu qu'on est casi obligé d'expérimenter pour comprendre le résultat de ce boxon... Mais sinon, elle juste bête à souhait.

  • Notre QG étant le point de départ de toute mission, on repasse sans arrêt dans les même deux chemins, avec les même ennemis, les même décors d'une centaine de mètre séparée par leurs temps de chargement (assez court, ouf). Comme les dév's sont à la fois sympas et un peu idiots, chaque fin de mission nous ramène au QG. QG qui est, bien entendu, le seul lieu de cette map disposant d'un objet pour s'y téléporter...


Mais le point d'orgue de tout ça, c'est que ce jeu est construit autour du grind. Mais genre vraiment. Les pics de difficultés que représentent certains boss de l'aventure vont au delà du ridicule. Une séquence qui m'a marqué : je vais au point indiqué en pouttrant un ennemi "basique" niveau 80 (en étant aux alentours des 45/50), je bats deux boss en simultané de niveau 60 et, par la magie du scénario sans checkpoint, me retrouve face à un dragon de niveau 61 capable de défoncer mes 4 gus en une attaque. Buff ou non.
Alors on a bien la possibilité de farmer des donjons semi-aléatoires pas terrible mais chaque membre hors de l'équipe ne prend pas d'exp, ce même exp n'est pas distribué proportionnellement la majeure partie du temps (quand on utilise un niveau 17 avec le reste de la team, on a un boulet au pied qui ne rattrapera son retard que trèèèèès lentement). Et comme le jeu est une pute, une grosse pute même, y a un moment où vous allez regretter le choix logique de vous être concentré sur une seule équipe...
Y a d'autres éléments, comme le "tune" (un boost de carac' en gros, avec quelques nuances stratégique de type buff) que tu ne peux presque plus quitter une fois boosté alors qu'il le faudrait ou la trop grosse importance de la synthèse mais tout lister me prendrait bien trop de temps.


Je déconseille fortement, même aux amoureux de jeux un peu cassés.

Euklif
4
Écrit par

Créée

le 28 nov. 2022

Modifiée

le 16 mai 2020

Critique lue 123 fois

1 j'aime

Euklif

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