Shinobi: Art of Vengeance
7.6
Shinobi: Art of Vengeance

Jeu de Lizardcube et Sega (2025 · Nintendo Switch 2)

Je suis très déçu par ce jeu qui avait l'air parfait sur le papier et en images mais qui s'avère être particulièrement frustrant.


Le jeu est plutôt joli, les animations cools, le combat est agréable MAIS terriblement injuste, les boss et les enemis ont des comportement erratique, on se retrouve coincé dans le décor pour un oui ou pour un non, on est caché par un élément décoratif et j'en passe.


Les décors du premier niveau dans la neige est très stylé, mais ensuite c'est plat, c'est vide, c'est sans âme, le niveau "neo city" dans une ville futuriste avec des barres de fer, "submarine base" avec des barres de fer, "usine chépakoi" avec des barres de fer, etc...


Le système pseudo-metroidvania où il faut chercher des pouvoirs pour ensuite revenir dans les niveaux précédents pour trouver les améliorations et les coffres, c'est d'une tristesse incroyable surtout quand on voit passer les coffres en sachant qu'on a pas encore l'amélioration nécessaire pour le récupérer.


Mais le pire de tout, c'est le level design qui est inintéressant, qui manque de surprise et qui est hyper frustrant. Impossible de voir s'il faut sauter et dasher pour aller chercher un bonus ou bien si c'est un trou dans lequel on s'engage. Il est aussi possible d'avoir accès a certaines faille d'Ankou sans pour autant avoir le pouvoir nécessaire pour traverser la faille. J'ai cru un moment que j'avais mal compris comment casser les blocs horizontaux, mais non c'est juste que je n'avais pas encore le pouvoir.


Pour varier un peu, les devs ont aussi fait quelques niveaux "poursuites" (ou le décor défile tout seul) qui sont pénibles et inutiles.


Je suis vraiment triste qu'il n'y ai pas eut plus de temps accordé au level design, au design des ennemis et au décor après le premier niveau.

demade
3
Écrit par

Créée

le 10 mai 2026

Critique lue 9 fois

Qiuqiu 球球

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1

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