J'ai battu le dernier boss il y a quelques jours. Bon, je comprends ceux qui ne reconnaissent pas leur Shinobi. En effet, il ne reste pas grand chose du quasi run&gun qu'étaient les épisodes précédents. A la place on a une sorte de metroidvania aux mécaniques déjà vues ailleurs avec un système de combat de haut vol. Il en ressort un cocktail mi-figue mi raisin où l'exploration forcée (telle capacité pour ouvrir tel passage...) entrave le plaisir de la castagne.
Vous pouvez le tourner comme vous préférez : Street of rage 4 avec des ruptures de flow ou Prince of Persia Lost Crown avec un level design paresseux.