Signalis
7.6
Signalis

Jeu de Rose-engine et Humble Games (2022PC)

Un jeu construit comme un vieux survival horror, mais avec une vue de haut, limite comme un twin-stick shooter.

Sur le papier moi je dis un grand oui. Allier le côté exploration sympa et tendu d'un Resident Evil 1, à un gameplay plus souple et plus simple en vue de dessus, ben j'me dis que ça peut donner un truc vraiment bien.

Mais dans les faits, la raison pour laquelle je prends du plaisir avec certains vieux survival-horror, c'est avant tout parce qu'ils ont une atmosphère unique. Parce qu'on explore des lieux intéressants. Et parce que la façon dont le gameplay est équilibré est au global efficacement construite.

Et malheureusement j'ai vraiment eu l'impression qu'avec ce Signalis, c'était carton rouge sur tous ces points (du moins de ce que j'en ai vu, j'ai arrêté avant la fin, même si je lui ai longuement laissé sa chance).

Le plus gros défaut est pour moi que les zones qu'on visite sont juste très moyennes, voire un peu pourries honnêtement. Visuellement y'a certes un style, mais je trouve pas ça spécialement beau. C'est toujours terne, la plupart du temps grisâtre, avec les détails des décors qui s'effacent dans l'ombre.

Et puis l'ambiance... C'est pas qu'elle est mauvaise. Mais en fait pour moi quand on fait des hommages il y a le bon goût et le mauvais goût. Et là j'ai jamais pu rentrer dans le monde de Signalis. Par exemple le coup de la sauvegarde en interagissant avec un truc tout rouge qui vient colorer tout ton écran en rouge avant de faire apparaître le menu de sauvegarde. Je trouve ça honteux perso. Pour moi c'est comme si un jeu de plateforme utilisait un bloc qui fait apparaître un champignon et qui fasse grandir ton perso. C'est quelque chose de bien trop associé à un jeu, et le réutiliser comme mécanique de jeu pour moi c'est pas de l'hommage, c'est juste nul. D'ailleurs si on me disait que l'OST du jeu lorsqu'il y a des ennemis, c'était des pistes non utilisées des Silent Hill, j'y croirais sans problème. Pour moi il manque une vraie identité à ce Signalis. D'ailleurs le scénario ne m'a absolument pas intéressé, extrêmement flou et froid.

Et enfin le gameplay, il est juste bof au final... J'ai pas trouvé les affrontements hyper excitants, les sensations les deux ou trois fois où je me suis fait touché étaient quasi inexistantes. Et en parlant de ça, il y a eu une occasion où je me suis fait toucher instantanément juste en ressortant d'une salle. Si si, mon personnage passe la porte, et en fait je suis directement sur l'ennemi qui me touche au même moment où le jeu me rend les contrôles. Comment est-ce qu'on peut trouver ça acceptable?

Après c'est bien dommage tout ça car tu sens que le jeu a quelques qualités, y'a eu quelques petits puzzles où tu vois qu'ils n'étaient pas là pour faire le strict minimum, qu'ils essaient de créer une expérience sympa à l'image des vieux survival horror. Mais bon la meilleure volonté du monde ne change pas le fait que je me suis largement ennuyé, que j'ai jamais pu rentrer dans l'ambiance ou le scénario du jeu, et que mon bilan des combats est plus négatif que positif. Bref pour moi c'est plutôt mauvais, après je vois que beaucoup ont en eu une meilleure expérience, donc peut-être un jeu à tester pour voir si on accroche.

diegowar
4
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le 1 janv. 2024

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