Mais quel idée j'ai eu de vouloir mettre le jeu dans sa difficulté la plus élevée moi aussi !
Dans SHF, on incane coconne qui va tenter de fuir une étrange brume/entitée qui OneShot au touché, et qui laissera derrière elle des pièges mortels pour notre protagoniste. En plus de donner semble t'il naissance à tout un tas de saloperies horrifiques.
Notre personnage sera amené à visiter quelques lieux oniriques, et, après plusieurs heures de jeu, une question se pose :
Pourquoi "Silent Hill" ? Pourquoi capitaliser sur ce nom, tant le jeu ne semble pas avoir grand chose à voir avec la ville éponyme.
Et à ça, après une vingtaine d'heures de jeu, je n'en ai toujours pas la réponse.
Bon, faut dire que j'ai tellement crevé que je dois encore être au tout début du jeu, à force de recommencer des séquences entières où coconne se fait Gang Bang en chaine (Pour une raison que je n'ai pas compris, certains monstres réapparaissent après une sauvegarde...).
Bref, une histoire sans intéret, sans lien avec la licence, un GamePlay vraiment inintéressant (Les jeux "couloir", avec des phases de combats sans le moindre intéret, très peu pour moi...), ça ne me donne pas plus envie que ça.
D'ailleurs, y'a une sorte de système d'amélioration "invisible", on les débloques, je crois, puis après.. Et bien on ne le sait pas, elles sont là j'imagine, mais impossible d'en voir la liste. Elles sont aléatoires d'ailleurs... Super... Tout ce que j'aime...
J'ai persisté aussi loin car la D.A. est vraiment séduisante, la VO est sympa, le jeu est plutôt joli, et voir le Japon des années 60 est une vision vraiment originale.
En conclusion, à quoi s'adresse ce jeu ?
C'est une vraie question ! Que je vous pose à vous ! Oui, vous là ! Parce que moi, je vois pas bien ce que je pourrais faire sur ce truc. Y'a pas d'histoire (Ni de narration d'ailleurs, puisque les évènements s'enchainent sans vraiment de liant, on va d'un monde onirique à l'autre sans que l'on comprenne ce qu'il vient de se passer), pas de GamePlay (Taper, reculer, taper, reculer, le monstre devient rouge, esquiver, taper, reculer... Ouah ! Tellement d'originalité les devs... Rajoutons à ça que la moindre miliseconde de retard nous impose un GameOver, c'est parfait).
Il ne reste que les bandeurs du Japon et d'écolières Niponnes hein, je ne vois que ça...
C'est dommage, car j'avais vraiment l'impression qu'il y avait un putain de potentiel...