Silencieuse est la frustration
Silent Hill f est un projet plutôt étrange que Konami n’a pas créé pour essayer de « ressusciter » la franchise, mais, je cite : « exporter la franchise par thématique et non géographique ».Le...
Par
hier
2 j'aime
Mais quel idée j'ai eu de vouloir mettre le jeu dans sa difficulté la plus élevée moi aussi !
Dans SHF, on incane coconne qui va tenter de fuir une étrange brume/entitée qui OneShot au touché, et qui laissera derrière elle des pièges mortels pour notre protagoniste. En plus de donner semble t'il naissance à tout un tas de saloperies horrifiques.
Notre personnage sera amené à visiter quelques lieux oniriques, et, après plusieurs heures de jeu, une question se pose :
Pourquoi "Silent Hill" ? Pourquoi capitaliser sur ce nom, tant le jeu ne semble pas avoir grand chose à voir avec la ville éponyme.
Et à ça, après une vingtaine d'heures de jeu, je n'en ai toujours pas la réponse.
Bon, faut dire que j'ai tellement crevé que je dois encore être au tout début du jeu, à force de recommencer des séquences entières où coconne se fait Gang Bang en chaine (Pour une raison que je n'ai pas compris, certains monstres réapparaissent après une sauvegarde...).
Bref, une histoire sans intéret, sans lien avec la licence, un GamePlay vraiment inintéressant (Les jeux "couloir", avec des phases de combats sans le moindre intéret, très peu pour moi...), ça ne me donne pas plus envie que ça.
D'ailleurs, y'a une sorte de système d'amélioration "invisible", on les débloques, je crois, puis après.. Et bien on ne le sait pas, elles sont là j'imagine, mais impossible d'en voir la liste. Elles sont aléatoires d'ailleurs... Super... Tout ce que j'aime...
J'ai persisté aussi loin car la D.A. est vraiment séduisante, la VO est sympa, le jeu est plutôt joli, et voir le Japon des années 60 est une vision vraiment originale.
En conclusion, à quoi s'adresse ce jeu ?
C'est une vraie question ! Que je vous pose à vous ! Oui, vous là ! Parce que moi, je vois pas bien ce que je pourrais faire sur ce truc. Y'a pas d'histoire (Ni de narration d'ailleurs, puisque les évènements s'enchainent sans vraiment de liant, on va d'un monde onirique à l'autre sans que l'on comprenne ce qu'il vient de se passer), pas de GamePlay (Taper, reculer, taper, reculer, le monstre devient rouge, esquiver, taper, reculer... Ouah ! Tellement d'originalité les devs... Rajoutons à ça que la moindre miliseconde de retard nous impose un GameOver, c'est parfait).
Il ne reste que les bandeurs du Japon et d'écolières Niponnes hein, je ne vois que ça...
C'est dommage, car j'avais vraiment l'impression qu'il y avait un putain de potentiel...
Créée
il y a 3 jours
Critique lue 83 fois
1 j'aime
2 commentaires
Silent Hill f est un projet plutôt étrange que Konami n’a pas créé pour essayer de « ressusciter » la franchise, mais, je cite : « exporter la franchise par thématique et non géographique ».Le...
Par
hier
2 j'aime
Enfin un nouveau Silent Hill, une saga que j'adore mais qui n'a pas résisté à la génération PS4 certainement en crise avec son studio concepteur. L'année dernière, j'ai terminé Silent Hill 2 et 3,...
Par
il y a 1 jour
1 j'aime
La critique la plus compliquée de l’année 2025 ? Elle est ici. Après 13 ans sans opus canonique, Konami ressuscite sa licence phare horrifique, Silent Hill, affublée cette fois-ci d’un petit F. Situé...
Par
il y a 3 jours
1 j'aime
Film d'anticipation plus proche de la vérité qu'il ne le croyaient à l'époque, le film présente une société qui s'est littéralement arrêté dans les 70 (l'arrêt d'une société est un thème qui me fait...
Par
le 15 févr. 2014
18 j'aime
5
Et bien... Je suis plutôt satisfait !Je suis très étonné, je m'attendais à une bouse infâme, laide et sans saveur, et finalement, bin ça va quoi !La progression et l'interface se la joue "RPG", même...
Par
le 10 janv. 2024
11 j'aime
Avant-propos : J’ai écrit cette critique au fil de l’aventure, les idées sont balancée en vrac sans trop de forme, ne cherchez donc pas forcément de liens entre les paragraphes. RM, pour les intimes,...
Par
le 6 juin 2013
11 j'aime
7