Pts positifs :
- Le changement de level design et de rythme par rapport au reste de la licence : on n'est plus sans arrêt enfermé dans des "dungeon-likes" (Hôpital, Prison...), ici on passe beaucoup plus de temps en ville et dans la nature sans que cela altère l'expérience Silent Hill. Les quelques niveaux qui s'inspirent de l'ancienne recette (l'Ecole et la Maison de Hinako) sont d'excellente facture et sont probablement mes moments de jeu préférés.
- L'ambiance mélange de glauque, de mystère et de poésie florale est parfaitement maîtrisée, elle apporte une fraîcheur nouvelle à la licence. Mention très spéciale au niveau des épouvantails dans les rizières.
- Le système de durabilité des armes au corps-à-corps remplace parfaitement la gestion des munitions d'un inventaire d'armes à feux (qu'on trouve plus classiquement dans les survival-horrors).
- Hinako est un personnage que j'ai probablement autant aimé que James.
- Un final réussi!
Pts négatifs :
- Aucun des deux modes de difficulté ne m'a convaincu, "Difficile" ne correspond pas à ce que j'attendais (au bout de 30 essais sur l' "entité ressemblant à Sakuko" je me suis résigné à abandonner ce mode de jeu). Le mode "Histoire" lui manquait cruellement de challenges. Pourquoi n'avoir proposé que 2 modes de jeu ? Et pourquoi empêcher un joueur de remettre le jeu en Difficile après avoir changé une fois ?
- L'Autre monde est parfois un peu ennuyant et les visuels ont tendance à s'y répéter.
- L'endurance, un système infâme, je conseille tout particulièrement de maxer très rapidement cette stat lors des prières pour éviter d'être frustré par cette mécanique.
- Refaire 3 fois le jeu pour avoir la true ending c'est pas acceptable. Soit dit en passant je suis très mitigé sur l'existence d'une true ending pour un survival horror. J'avoue que je préfère qu'on me laisse interpréter si la fin est bonne ou mauvaise façon SH2 où la fin Maria est selon le joueur la pire ou la meilleure possible.