À l'instar de ses prédécesseurs SHF propose l'aventure introspective et horrifique d'un personnage dans un certain contexte pour mettre en scène ses traumas et son malaise, ici une jeune fille (Hinako) un peu garçon manqué qui doit étouffer son caractère pour éviter de trop dépasser du cadre et dont la relation avec sa famille et ses amis varie entre passable et exécrable. Ce que je trouve génial c'est que le jeu exprime plusieurs avis opposés à la fois avec ses personnages secondaires mais aussi via Hinako en donnant plus de contexte et de détails à son histoire et sa relation avec les autres à travers un système de NG+, parce que oui malheureusement pour certains il faut donner un peu plus de temps au jeu pour s'y plonger mais dans un certain sens le concept du NG+ fait partie de l'écriture du jeu et tout le fun sera d'accompagner Hinako dans ses traumas et découvrir au fil des parties des nuances et des contextes différents qui feront évoluer l'avis d'Hinako et du joueur vis à vis des éléments présentés par le jeu, c'est là que commencera son processus de rédemption, si le joueur est assez courageux pour l'accompagner dans la mésaventure.
Là où pour moi il y a une erreur c'est le gameplay, les développeurs nous présentent quelque chose de bien garni et "riche" en contenu pour un survival mais ça n'a rien à foutre là, déjà parce que ça sera au détriment de la simplicité et la sobriété de ce qu'on avait l'habitude de voir avant et ensuite parce que ça ne fonctionne pas toujours très bien et ça devient encore plus évident en mode de difficulté max où c'est un calvaire technique d'affronter plusieurs mobs à la fois et où les boss se jouent quasi littéralement comme n'importe quel boss d'un Fromsoft, avec tout ce qui fait son charme comme les parry, les esquives parfaites, les attaques delay pour piéger le joueur, les sacs à PV en j'en passe, le défaut du joueur ça sera plus le manque de soin et d'attention mais juste du "skill issue". Cet espèce de mélange "rigide-fluide" fonctionne plutôt bien en temps normal, pour peu qu'on accepte de prendre quelques coups gratuits et de consommer ses items sans être trop regardant, mais quand on s'y met à fond là ça peut devenir un peu crispant, un peu comme les anciens SH certes mais avec plus d'exigence puisqu'ici c'est tout un gameplay et des patterns qu'il faut maitriser, pas juste la rigidité du personnage.
Pour le reste je trouve que c'est plutôt positif, le jeu est un peu moins cauchemardesque que ce qu'on peut voir ailleurs mais transmet assez de malaise et d'horreur tant qu'on est assez réceptif à certaines de ses idées. L'idée de présenter un Japon de campagne des années 60 est bien respectée et avec le travail musical en fond ça devient un bon plaisir de naviguer dans ce labyrinthe rural, intriguant et riche de son folklore et de ses propres divinités, ce qui sera un bon élément d'intrigue utilisé par le jeu et
un lien assez évident à l'univers principal de SH
Globalement très bonne surprise, ma première erreur était d'attendre du jeu une expérience trop similaire à ce que j'avais déjà vu avant, et c'est ce qui m'a empêché de l'apprécier la première fois que je l'ai fait, mais même s'il reprend l'idée du trip psychologique il le fait avec ses propres idées et ses propres innovations, un jeu à voir comme un gros OVNI comme le 4 pour l'apprécier correctement