Un immense Silent Hill.
Si au début on pouvait penser qu'il s'agissait d'un jeu avec un titre vendeur (ce que j'ai pensé longtemps et qui m'empechait de sauter le pas ... avec le prix) ,
Non ! Silent Hill f est un monument qui se hisse tout en haut des meilleurs opus de la saga. Cela est dû à son Lore, au fond et au cœur de son histoire, où il recompose avec brio tous les codes premiers silent hill, mais dans l'atmosphère japonaise traditionnelle des années 60.
Visuellement, le décor est envoutant, magnifique et réussi. Un fond digne du culte de Samael, sauce Japonaise. Pour comprendre vraiment l'histoire, il faut faire, refaire le jeu pour véritablement avoir le fin de mot de ce qu'Hinako traverse. Et c'est obsédant, nécessaire.
Côté Gameplay, point qui divise (et m'avait empêché de faire le jeu jusqu'à présent), il troque les armes à feux contre des armes de corps à corps, à l'image de Silent Hill The Room ou le TROP Action Homecoming. Mais quand bien même, le côté dark soulisant du jeu n'enlève pas de sa superbe, faut se mettre dans le bain et repérer les pattern des boss. C'est pas non plus aussi exigeant, donc pour les peu coutumiers du genre, ça passera (et y'a le mode facile !) .
Car côté complétude, et recherche d'infos, il arrive à tisser un sentier narratif qui permet d'être embarqué avec l'envie de relancer le jeu juste pour "savoir", à travers son New Game + et New Game ++. Le jeu ne s'arrête pas à la première partie, SURTOUT PAS !
Au final, on a un Silent Hill qui ne se passe pas à Silent Hill, avec un gameplay qui n'est pas celui habituel.
Pourtant. Pourtant... Silent Hill f est définitivement entré pour moi dans le top 3 des meilleurs, des plus profonds, des plus réussis, aux coté de Silent Hill 2 et 3. Hinako a sa place auprès d'Harry, James, Heather et Henry, comme tous les autres.