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7 critiques
Skylanders: Trap Team, c’était clairement le prime de Skylanders. À ce moment-là, tout le monde y jouait. Franchement, c’était l’apogée. On avait déjà eu un gros pic avec Giants, mais là, c’était encore plus fort. Même les pubs à la télé avant la sortie du jeu donnaient trop envie. Ça sentait le gros événement, et ça l’a été.
L’idée de capturer les ennemis pour ensuite pouvoir jouer avec eux, c’était juste géniale. Et en plus, les ennemis de ce jeu étaient quasiment tous mémorables. Sérieux, je m’en rappelle encore aujourd’hui. Tu ressentais un vrai plaisir à les battre et à les piéger, surtout avec les pièges spéciaux. Ça changeait tout dans le gameplay.
Évidemment, encore une fois, le marketing était à fond. Fallait acheter les pièges en plus des figurines. Mais honnêtement, je trouve que les pièges, comparés aux figurines, n’étaient pas si chers. J’en avais plein, et j’adorais tous les collectionner. Le seul vrai souci, c’était pour en trouver certains en magasin. Les pièges de la lumière et de l’obscurité, c’était une vraie galère. Et surtout, le piège pour capturer Kaos, je ne l’ai jamais trouvé… j’étais trop dégoûté. C’était limite introuvable.
Côté histoire, là aussi, c’était vraiment solide. Je dirais même qu’elle est meilleure que celle de Spyro’s Adventure ou Giants. Elle était bien écrite, plus dynamique, et le concept de méchants à capturer était super bien intégré à l’aventure. On sentait que c’était un épisode vraiment travaillé.
Même si ce n’est pas forcément mon Skylanders préféré, je reconnais que pour beaucoup de fans, c’est le meilleur de la série. Et c’est compréhensible : tout était réuni pour en faire un grand jeu. C’était le sommet, le moment où Skylanders brillait le plus fort.
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le 3 août 2025
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