On prend (presque) les mêmes et on recommence
A première vu on se dit : "ouais encore un pseudo-Dota qui va essayer de sortir des héros déjà vus, un mode de jeu exploré sous toute ses formes... Bof on va essayer.."
Et dès les premières minutes de jeu on se rend compte de la petite nouveauté qui fera une grosse différence : la 3ème personne mise en place par les studio Hi-Rez change tout se qu'on a pu connaitre des MOBA... Déplacements, position lors des fights, skill des sorts, free gank sur l'ensemble de la map... Le jeu prend une dimension nouvelle et ce n'est pas pour nous déplaire !!!
Rajoutez à ça une map inédite ! Exit les doubles buffs bleus et rouges pour les adeptes de LoL. Dans Smite c'est pas moins de 6 buff différents en double sur la map donc le choix n'est vraiment pas restreint ! Une harpie fait office de Creep à Gold et un Géant de Lave vous donne le buff ultime si vous le tuez.
Les 3 line sont toujours là avec quelques upgrades : les points de vie des tours (2 par lane) sont désormais visibles sur la minimap, les tours sont désormais affectés par les pouvoirs (fini les carry AP qui chatouillent les tours en fin de game avec leur 800 de puissance), l'objectif final n'est pas un bâtiment inactif protégé par des tourelles mais un minotaure énorme qui se défend et peut tri shot certains héros full stuff.
Point négatif du jeu : étant encore en beta, peu de héros disponible, une vingtaine contre les plus de 100 que sont les monstres LoL et Dota, les fights, parfois difficiles à suivre à la 3ème personne avec une caméra dur à gerer.
Mise à part ça que du bonheur.
La compétition entres Moba ne fait que commencer
EDIT : Après 2 ans de beta ouverte c'est plus de 50 dieux qui sont disponible, 5 modes de jeu différents, un système de league, des streams disponibles Ingame, un visuel amélioré, une communauté agrandie.
Plus encore aujourd'hui, SMITE à de quoi embêter les plus grands.
A suivre très attentivement !
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