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Song of the deep !
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le 14 déc. 2017
Le jeu regorge de très bonnes idées, mais celles-ci sont malheureusement mal exploitées. Proposer un metroidvania dans un univers sous-marin était pourtant une base prometteuse. Hélas, la direction artistique se révèle fade et peu inspirée.
Du point de vue du gameplay, je m’attendais à un mélange entre metroidvania et shmup, deux styles que j’affectionne particulièrement. Il faudra finalement se contenter d’un jeu davantage orienté aventure et énigmes, comme le résume très bien la fiche. Les phases de tir sont anecdotiques : il y a peu de projectiles à éviter et surtout aucun véritable défi, la difficulté étant quasi inexistante.
À cela s’ajoutent de nombreux bugs de physique : j’ai perdu le compte du nombre de fois où je me suis retrouvé coincé dans un mur. Les objectifs à suivre sont obscurs, heureusement qu’une grosse croix sur la carte indique la direction à prendre.
Le jeu propose plusieurs énigmes plutôt agréables et enchaîne correctement ses différentes phases de gameplay. Les trois combats de boss ont le mérite d’exister et de casser un peu le rythme, mais rien de mémorable non plus.
Il cumule également les défauts du metroidvania, poussés ici à l’excès : un backtracking omniprésent, conséquence directe d’un monde inutilement fouilli et mal structuré.
Malgré tout, le jeu reste agréable à parcourir et procure un certain plaisir. Il manque cependant cruellement de finition. Il tente de surfer sur la vague d’Ori, mais l’exercice s’avère vain. C’est dommage : le jeu avait clairement les cartes en main.
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Créée
le 19 déc. 2025
Modifiée
le 19 déc. 2025
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