Né d'une collaboration entre Nintendo et Sega, faisant plus ou moins suite à Sonic Colors, Sonic Lost World arrive à une même période qu'un autre jeu et non des moindres, Super Mario 3D World. Nous renvoyant alors à une bonne vieille bataille entre le moustachu et le hérisson, sur le même support cette fois.
Mais au final, entre les deux, la différence de qualité est plutôt grande.
N'y a-t-il pas quelque-chose qui manque à ce jeu ? Après être honorablement revenu en force avec Sonic Colors et le fort sympathique Sonic Generations, il y a comme qui dirait une légère baisse de régime qui s'est faite.
Bien sûr, on est loin de la catastrophe d'un Shadow the Hedgehog, Sonic 2006 ou Sonic et le chevalier noir, mais pour autant, on sent quand même le jeu un poil mollasson par rapport à ce qu'on a pu voir récemment.
Le plus troublant, ce qu'on ne dirait pas tant que ça un Sonic, mais plutôt un Mario avec les héros de Sonic implanté dedans, en témoigne les environnement et l'ambiance même du jeu qui y fait irrémédiablement penser.
Le gameplay prend une approche assez douteuse. Le jeu est jouable, pas de soucis là-dessus, mais pour un Sonic c'est un peu dépaysant. Je suppose qu'ils ont essayé de faire une sorte de Sonic classique façon Megadrive mais en trois dimensions, changeant des gameplay nerveux des Sonic Adventure et du gameplay fulgurant de Unleashed, Colors et Generations. Mais du coup, on s'y paume un peu. De plus, je trouve discutable le fait d'appuyer sur un bouton pour courir et parfois Sonic glisse un peu trop.
Le scénario est... comment dire... un poil lourd. On est servi de 6 nouveaux méchants au charisme d'huitre avec leur design qui ressemble à rien et complètement décalé à l'univers de Sonic et pour ne rien rajouter, clichés au possibles. Faites juste la comparaison avec les Koopalings de Super Mario Bros. 3 et vous allez comprendre. Ces persos plombent une grande partie de l'histoire avec des cinématiques longues et pas très intéressante alors qu'on a au final juste envie de foncer sur des robots. Le pire, c'est qu'on nous les présente pendant un long moment alors qu'ils sont faciles à battre au possible.
Le jeu en lui-même d'ailleurs est vachement simple, beaucoup de niveaux se finissent en un clin d'oeil sauf certains passages frustrants à cause d'un élément du stage très gênant. Les 7 mondes (+1 bonus) composés de 4 niveaux chacun ne prendront pas trop de temps à finir.
Bien entendu, ça ne veut pas dire que tout est à jeter dans ce jeu, y'a du positif, le jeu est déjà plutôt beau, les modélisations sont réussies et les décors sont plutôt chatoyant, sur le plan graphique, en dehors du design des méchants, pas trop de reproches à faire.
Les musiques sont pas dégueu non plus, bien qu'un peu trop "joyeux, simplet", on regrettera les musiques épiques des Sonic Megadrive ou des Adventure, mais ça se laisse écouter agréablement, on a même un remix de "Believe in yourself" de Sonic Adventure 2.
Le level-design est assez variable, certains niveaux se parcourent agréablement, même si le jeu a aussi son lot de niveaux chiants.
Globalement, tout n'est pas à jeter, mais je sais pas, j'ai vraiment l'impression qu'il manque quelque-chose.
Un jeu pour le moins potable, mais qu'on abandonnera vite pour Super Mario 3D World.
EDIT : J'avais mis 6 au départ vu comment j'étais un peu mitigé. Mais quand on voit ce qu'il y a eu juste après, on se dit finalement que Lost World c'était pas si mal, limite on le regretterait presque. De plus, il n'est pas non plus dépourvu de qualité, une hausse de note s'imposait x)