Soyons honnêtes, on se fait un peu chier ! Arrêtons de croire que les retours aux sources produisent forcément des bons jeux, là ce n'est pas le cas. Je peux aimer les hommages au passé mais il faut bien le faire. Nintendo a parfaitement compris la chose avec son dernier Super Mario Bros. Wonder. La base est là, mais on propose du neuf et du bon en termes de gameplay et de level design.
Ok, dans ce Sonic, les niveaux sont visuellement plutôt sympas mais le reste est aux fraises. J'ai capté dès le premier niveau que le jeu serait OSEF. Je trouve un passage permettant d'attraper un diamant et la phase de gameplay est une des plus nazes ever. Tu te balances de point en point jusqu'au diamant, impossible de rater, animations laides et surtout... quel intérêt ?
Et pour la plupart des niveaux c'est la même. C'est Sonic donc on veut te donner l'impression que ça va vite. Conclusion, t'as rien à faire, t'avances et presque tout se fait tout seul. Une fois sur deux, tout ce qu'on a à faire c'est se remettre dans le bon sens parce que le perso se retrouve à l'envers. Tu sautes de temps en temps et normalement tu finis les niveaux sans problème. Le peu de fois où on est vraiment amené à être sollicité, les déplacements sont tellement peu précis que ça foire à moitié.
Et qu'on ne me fasse pas dire ce que je n'ai pas dit : je ne suis pas un bandeur de difficulté. Comme je le disais, j'ai adoré le dernier Mario Bros (on est clairement pas sur un jeu hardcore), mais là c'est trop... la plupart du temps on ne joue pas, on regarde le perso avancer tout seul.
Ajoutons à ça un mode multi ultra brouillon et un mode combat sans intérêt...
Les quelques éléments qui rattrapent légèrement le tout et qui fait que je n'ai pas mis 1 : visuellement chouette, des musiques rafraichissantes et quelques boss qui sortent du lot.