Le jeu se divise en missions scénarisées franchement moyennes et missions secondaires beaucoup plus agréables à jouer.


Blacklist offre à Splinter Cell une histoire simple qu'on parvient à suivre, contrairement à la plupart des autres épisodes. Le jeu est encore beau aujourd'hui, les personnages sont bien modélisés facialement, mais ça manque de couleur et c'est trop sombre, même en poussant la luminosité.


On pourra à l'occasion choisir de tuer ou épargner des vilains terroristes, ce qui ne sert à rien.


Les missions secondaires permettent d'explorer les possibilités d'approches, et d'être créatifs. Entre élimination de vagues successives ou objectifs à remplir sans se faire repérer, l'offre est assez variée.


Les missions principales auraient gagné à se dérouler dans des mini-maps ouvertes comme les anciens Hitman à la Blood Money, ou les récents Sniper Elite. Ici on suit un couloir, avec ici et là des passages plus originaux dont je me serais passé. Jouer le coéquipier de Sam Fisher, MAIS en vue subjective... Bof. Marcher dans l'avion qui crashe pour appuyer sur X face à divers objectifs... Bof. Avancer au ralenti sous l'influence d'une toxine qui rend l'écran flou... Nul.


Cela dit ce n'est pas désagréable à jouer.


Senspascritique
5
Écrit par

Créée

le 10 juin 2025

Critique lue 25 fois

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