Chouette aventure en co-op, qui mêle allègrement du plateformer, quelques énigmes (rarement bien tordus) et tout un tas de séquences aux gameplays variés : course poursuite, plateforme 2D, puzzles, baston, etc. L'alternance entre univers de fantasy et de science-fiction est bien amenée, avec des jolies ambiances visuelles. Niveau scénario, c'est cousu de fil blanc mais tout à fait agréable. Zoé et Mio sont des personnages simples sans être caricaturaux, avec des identités propres, une bonne dose de banter et des arcs narratifs assez cohérents.
Alors qu'est-ce qui cloche ? Déjà, le jeu est facile, peut-être même trop permissif. On ne peut pas réellement perdre, un peu comme dans un jeu Lego. C'est certes appréciable pour un jeu destiné à être joué dans un cadre familial ou casu, mais on a rarement l'impression de s'améliorer ou de « réussir » un défi. Ensuite, la direction artistique se répète un peu : même quand on change d'histoire, on retrouve une patte graphique similaire, alors qu'on aurait pu imaginer des partis pris radicalement différents. C'est un peu décevant, surtout que Hazelight avait les compétences pour le faire : les histoires annexes (courtes et facultatives) proposent des parenthèses très réussies car se permettant justement plus de liberté quant à leur DA. Enfin, le scénario manque un peu de profondeur, avec certaines thématiques (la maladie, le deuil...) abordées avec bienveillance mais pas franchement de finesse.
Rien de rédhibitoire pour autant. Dans l'ensemble, Split Fiction propose tout de même une solide histoire interactive, riche en action, bourrée d'effets de mise en scène qui exploitent à merveille son concept et se paie le luxe de même proposer une rejouabilité en échangeant les personnages, qui ont chacun leur propre mécanique. Non ce n'est pas « génial », mais oui, c'est un jeu malin qui a le mérite d'être une aventure co-op locale qui prend son concept au sérieux pour offrir une expérience agréable dans toutes les mains. Et ça, c'est pas rien.