L'avenir de Splitgate 2 est peut-être à l'image de son démarrage (en beta): rempli d'incertitudes.
Si le gunplay est bon, que le gameplay avec les portails est plaisant, le concept du jeu, lui, n'a pas grand-chose à proposer. On est là sur ce que proposait Halo à son époque: tirer, crever, et accessoirement, quand la lune s'aligne avec le soleil, s'intéresser à l'objectif... Cette boucle de gameplay, ça m'intéressait peut-être en 2010, mais en 2025, je commence à vouloir jouer à des jeux un peu plus engageants que ça.
Concrètement, c'est le genre de jeu où les développeurs conçoivent les maps avant de concevoir les objectifs. Ça pose deux problèmes:
Primo, il y a des immenses disparités d'un mode à l'autre, certaines cartes sont clairement pas faites pour certains modes et c'est un cauchemar de jouer dessus.
Deuxio, les modes de jeu deviennent dès lors des "supports" qui accompagnent le gameplay, alors qu'ils devraient être au centre de l'équation. Résultat ? L'objectif devient une plaie plus qu'autre chose. C'est sensé être un élément qui engage le joueur dans une partie, mais ça devient ce qui l'en éloigne (on a plus envie de juste bourriner que de se faire chier à jouer aux baballes ou à capturer des zones)
Un énième shooter multijoueur générique, donc... avec des portails, et des serveurs instables.