Star Fox
7.2
Star Fox

Jeu de Velan Studios et Nintendo (2026 · Nintendo Switch 2)

« Préparez les Arwings. » FOX MCCLOUD

En 1993, Star Wing (ou Star Fox) sort sur Super Nintendo et marque une rupture technologique majeure. Le jeu introduit l’affichage de polygones en 3D temps réel, une prouesse technique pour l’époque. Ce n’est pas seulement une innovation graphique : c’est aussi un changement de paradigme dans la manière de concevoir un shoot’em up. Le joueur ne se contente plus d’un scrolling horizontal ou vertical, il est placé dans une perspective dans l’espace, avec une sensation de profondeur inédite. Le jeu pose également les bases de l’univers de la série avec Fox McCloud et son escadron, et introduit une identité visuelle et sonore forte, qui deviendra centrale dans la licence.

En 1997, Lylat Wars (ou Star Fox 64) sort sur Nintendo 64 et représente bien plus qu’un simple remake du premier épisode : c’est une relecture complète. Le jeu reprend la structure générale du premier opus mais la reconstruit entièrement avec la puissance de la N64. La modélisation est plus fluide, la mise en scène plus cinématographique, et surtout le gameplay gagne en précision et en lisibilité. Le système de branches de niveaux en fonction des performances du joueur apporte une rejouabilité forte, tandis que les doublages et les dialogues contextuels renforcent l’immersion dans la guerre du système Lylat. Cet épisode devient ma version préféré, celle de mon enfance, de Fox McCloud et de son univers.

En 2011, Star Fox 64 3D sort sur Nintendo 3DS et propose une adaptation quasi fidèle de la version Nintendo 64. L’objectif n’est pas de réinventer la formule mais de la préserver tout en l’adaptant aux standards modernes : affichage en 3D stéréoscopique et amélioration de l’ergonomie grâce aux contrôles de la console portable. Quelques ajustements scénaristiques et techniques viennent lisser l’expérience sans la dénaturer. Le jeu fonctionne donc comme un portage plus que comme une relecture. C’est un épisode pensé pour transmettre l’héritage de la version N64 à une nouvelle génération, tout en restant extrêmement fidèle à son modèle.

En 2016, Star Fox Zero sort sur Wii U en tant que reboot de la continuité issue de la Nintendo 64. Développé avec une ambition claire de réinterpréter la licence, le jeu introduit un système de contrôle asymétrique utilisant le GamePad, où l’écran secondaire sert de viseur indépendant. Sur le papier, l’idée est de moderniser la sensation de pilotage. Dans la pratique, cette approche divise fortement : la prise en main est complexe, parfois contre-intuitive, ce qui nuit à l’accessibilité globale. Pourtant, sur le plan structurel, le jeu reste fidèle à la série : séquences de tir rapides, mise en scène spatiale et rejouabilité. Malgré ses qualités intrinsèques, il souffre surtout du contexte commercial difficile de la Wii U et d’un accueil critique mitigé.

La saga Star Fox donne l’impression de fonctionner par cycles : ré-interprétations, remakes, relectures successives d’un même noyau dur, celui de l’opus de la Nintendo 64. Ce phénomène crée une forme de stagnation créative paradoxale : la série est à la fois culte et peu renouvelée. Chaque tentative de modernisation revient, d’une manière ou d’une autre, à reposer les bases du même épisode fondateur. Sur Nintendo Switch, l’absence prolongée de nouvel épisode principal renforce cette impression d’oubli progressif, malgré la popularité persistante du personnage de Fox McCloud.

En 2026, The Super Mario Galaxy Movie remet en lumière plusieurs personnages secondaires de l’écosystème Nintendo, dont Fox McCloud. C’est une véritable surprise. Son apparition agit comme un déclencheur culturel : elle réactive la nostalgie des joueurs historiques tout en introduisant la licence à un public plus large, moins familier des épisodes vidéoludiques. Ce type de stratégie trans-media, déjà utilisé par Nintendo avec ses franchises majeures (on pense à Donkey Kong), sert souvent de catalyseur pour relancer une série en sommeil.

Velan Studios, se voit donc confier le développement d’un nouveau jeu Star Fox. Un choix cohérent avec leur profil de studio spécialisé dans des approches hybrides et expérimentales. Le projet est présenté comme un nouveau remake de l’opus de la Nintendo 64, perpétuant la tradition de la franchise : revenir encore et toujours à la version N64 comme point d’équilibre idéal. Cependant, le projet va aussi intégrer des ajustements modernes plus profonds : contrôle revu, structure narrative enrichie et intégration de mécaniques en ligne.

Le 25 juin 2026, Star Fox sort sur Nintendo Switch 2 et symbolise une forme de boucle complète : retour à la Nintendo 64 comme matrice en cherchant à relancer la saga durablement.

Alors oui, crevons l'abcès : c'est le même jeu que la version Nintendo 64. On retrouve le même shoot'em up sur rails, la même progression à travers le système Lylat, les mêmes embranchements, les mêmes musiques et, dans les grandes lignes, le même scénario. Ceux qui espéraient une révolution risquent donc d'être déçus. Mais ce n'est pas ce que ce remake cherche à accomplir. Son objectif est de faire revivre un classique en l'adaptant aux standards techniques d'aujourd'hui, et sur ce point, il remplit parfaitement sa mission. Et puis il y a ce que les comparatifs techniques ne peuvent pas mesurer : l'émotion. Lorsque je joue aujourd'hui avec mes enfants, qui ont exactement l'âge que j'avais lorsque j'ai découvert la version Nintendo 64, la boucle est bouclée. Je redécouvre les mêmes niveaux, les mêmes répliques et les mêmes musiques, mais cette fois à travers leurs regards. C'est une expérience profondément nostalgique, mais aussi incroyablement touchante.

La première chose qui frappe, c'est la qualité de la réalisation. Le jeu est magnifique. Les environnements ont été entièrement reconstruits, les effets de lumière modernisés, les textures retravaillées et les modèles des personnages gagnent énormément en expressivité. C'est typiquement le genre de jeu qui mérite d'être découvert sur un grand écran. En mode téléviseur, les batailles spatiales prennent une ampleur impressionnante et les décors du système Lylat n'ont jamais été aussi vivants. J'ai également beaucoup apprécié les nouvelles séquences entre les missions. Sans casser le rythme du jeu, elles développent davantage les relations entre Fox, Falco, Peppy et Slippy. L'équipe paraît plus soudée, les personnages gagnent en personnalité et l'univers devient plus crédible. Ce sont de petits ajouts, mais ils participent grandement à rendre cette aventure plus attachante.

S'il y a bien un élément qui prouve que certaines œuvres traversent les décennies sans prendre une ride, c'est la bande originale. Les musiques sont toujours aussi extraordinaires. Dès les premières notes du thème de Corneria ou lors des affrontements contre Star Wolf, les souvenirs reviennent instantanément. Ces compositions font partie de l'identité même de la licence et restent, aujourd'hui encore, parmi les meilleures de Nintendo. Le travail réalisé sur le son est tout aussi remarquable. Les effets sonores sont modernisés sans perdre leur identité et le doublage français constitue une excellente surprise. À l'époque de la Nintendo 64, nous devions nous contenter de voix anglaises très compressées. Ici, entendre les personnages s'exprimer dans notre langue apporte une proximité supplémentaire et renforce encore davantage les nombreuses interactions entre les membres de l'équipe.

Pour mes enfants comme pour moi, chaque partie est un véritable plaisir. Évidemment, je connais pratiquement chaque niveau par cœur. Je sais où apparaissent les ennemis, quels chemins emprunter et comment débloquer les routes alternatives. Pourtant, cela ne retire absolument rien au plaisir de jeu. Au contraire, cette nouvelle version donne l'impression de redécouvrir une aventure familière sous un jour nouveau. Voir mes enfants découvrir certains passages que j'avais moi-même découverts il y a des années est une expérience difficile à décrire. Au final, ce remake réussit quelque chose d'assez rare : il respecte suffisamment l'œuvre originale pour satisfaire les anciens joueurs, tout en étant suffisamment moderne pour séduire une nouvelle génération.

Le principal reproche que je lis régulièrement concerne sa durée de vie. Beaucoup affirment que le jeu se termine en deux heures et que cela ne justifie pas son prix. À mon sens, cette critique passe complètement à côté de ce qu'est réellement la saga Star Fox. La campagne principale peut effectivement être terminée rapidement si l'on suit uniquement la route la plus directe. Mais ce n'est pas ainsi que le jeu est conçu pour être joué. Depuis le premier épisode, c’est avant tout un jeu de scoring, héritier direct des jeux d'arcade. L'objectif n'est pas seulement de terminer l'aventure, mais de la maîtriser. Il faut apprendre les niveaux, améliorer sa précision, sauver ses coéquipiers, découvrir toutes les routes alternatives, débloquer les différentes fins et augmenter sans cesse son score. Les nouveaux défis ajoutés dans cette version renforcent encore cette philosophie. Chaque partie devient une nouvelle tentative pour faire mieux que la précédente. Ce n'est donc pas un jeu que l'on termine une fois avant de ranger dans sa boîte. C'est un jeu auquel on revient régulièrement, le temps d'une partie de deux heures, pour tenter un meilleur parcours, découvrir un embranchement oublié ou battre son propre record. Comme les grands classiques de l'arcade, il mise davantage sur la rejouabilité que sur la longueur.

Star Fox ne cherche jamais à réinventer l’opus de la Nintendo 64. Il assume pleinement son héritage et propose la version la plus aboutie d'un jeu déjà considéré comme un classique. Techniquement irréprochable, sublime visuellement, porté par une bande-son intemporelle et enrichi de quelques ajouts bienvenus, il réussit à moderniser l'expérience sans trahir ce qui faisait son charme. Surtout, il rappelle pourquoi la version N64 reste, près de trente ans après sa sortie, l'un des meilleurs shoot'em up jamais réalisés sur console. Certains y verront un simple remake de plus. Moi, j'y vois une formidable occasion de partager un morceau de mon enfance avec mes propres enfants. Et rien que pour cela, cette nouvelle version a déjà gagné sa place parmi mes jeux préférés.

StevenBen
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il y a 3 jours

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Steven Benard

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