Maintenant que j'ai réussi à capter votre attention, je peux vous parler de ce jeu ô combien touchant et porteur de messages forts : Stray
Développé par Blue Twelve Studio et édité par Annapurna Interactive, nous suivons l'odyssée d'un chat errant dans les dédales tortueux d'une ville cyberpunk souterraine avec pour seul but de retourner à la surface.
Similaire à des titres comme Ico ou Journey, Stray tire son épingle du jeu avec une immersion soignée, un sound design d'une très bonne qualité et d'un gameplay qui répond extrêmement bien : vous êtes un chat et le jeu vous le fait sentir par la faculté de sauter partout, renverser tout ce qui a le "malheur" de rencontrer vos petites pattes ou encore... De miauler, pour notre plus grand plaisir.
Ce gameplay est mis au service d'une narration plus "fournie" que les titres que j'ai cités plus haut, et pour cause : l'histoire a vraiment été travaillée et le jeu bénéficie d'un univers qui mélange récits environnementaux et dialogues avec de nombreux sous-entendus pour étoffer sa mythologie, le tout en abordant des sujets et des thématiques fortes telle que l'amitié, la solitude ou encore l'espoir.
Je n'en dirais pas plus concernant le scénario pour souligner le plus gros "défaut" du jeu : sa longueur.
J'ai terminé le jeu en 5 heures, et vous comprendrez que je ne souhaite pas apporter plus de détails pour ne pas vous gâcher la surprise, surtout quand on constate que la boucle de gameplay devient de plus en plus répétitive et commence à devenir lassante vers la fin du jeu. Certes, les développeurs ont trouvé des moyens de rafraîchir cette dernière tout au long de l'aventure, mais une fois terminé, on se rend compte que le jeu a une durée de vie "parfaite" et qu'il ne fallait absolument pas en faire davantage.
De ce fait, la rejouabilité du jeu reste limitée une fois qu'on a trouvé tous les secrets. Ce n'est à mon sens pas un problème pour ce type de jeu, mais soyez en conscient si jamais vous souhaitez l'acheter.
Concernant son optimisation, j'ai principalement fait le jeu sur Steamdeck : J'ai rencontré quelques ralentissements à certains passage, mais dans la plupart des cas, j'atteignais les 60 FPS constant. Vous pouvez également compter 2 heures de batterie sur la console portable de Valve avant de devoir recharger, ce qui place Stray dans une position plus que correct pour être joué en nomade.
Pour finir, je vous recommande ce jeu, mais soyez averti que cette expérience s'adresse principalement à des gens qui sont sensibles aux jeux d'aventure "à ambiance" : son gameplay et son histoire sont certes plus développés que des jeux comme Limbo ou Journey, mais l'idée est similaire : cette expérience est un voyage qu'il faut vivre, pas juste consommer, si vous souhaitez profiter du message qu'il cherche à vous faire passer.