Temps de jeu : environ 100 heures (j'ai fait 2 fois le jeu et j'ai obtenu 2 fois le trophée platine)
Si l'aspect "survie" du jeu vous rebute un peu, le jeu propose 3 modes de jeux :
- le mode survie, où vous devrez gérer votre barre de vie, d'oxygène, de faim et de soif
- le mode libre, où vous n'aurez qu'une barre de vie et d'oxygène (le meilleur monde selon moi)
- le mode créatif, où vous n'aurez à vous préoccuper de rien
Subnautica, c'est un jeu que j'ai découvert il y a quelques années grâce au PS+, et ce fut une agréable surprise. Dans ce jeu nous incarnons Riley, un survivant du crash d'un vaisseau nommé l'Aurora qui appartient à Alterra. Ce n'est pas spécialement original, mais disons qu'il fallait bien une excuse pour que notre personnage se retrouve sur une planète extraterrestre presque entièrement faite d'eau. Après être sorti de notre capsule de survie, nous pouvons enfin sortir et plonger dans l'eau dans un biome nommé les Safe Shallows. Directement, une chose nous saute aux yeux : la direction artistique. La faune et la flore sont colorées, brillent souvent dans la nuit, bref : c'est plutôt rassurant et plaisant à observer.
Ces premières minutes de jeu nous donnent envie de continuer : le jeu s'annonce haut en couleur. Néanmoins, on se rend vite compte d'une chose : dès que l'on descend à plus de 100 mètres, la lumière de la surface semble presque inexistante, et c'est là que le jeu montre son vrai visage. Ce n'est pas un jeu relaxant, c'est, au contraire, un jeu qui joue sur l'angoisse. Il est possible de construire 3 véhicules différents (un Seamoth, un Cyclop et un Prawn) mais même une fois à l'intérieur, il est difficile de se sentir en sécurité. Que vous soyez en mode survie ou en mode libre, vous devrez tout d'abord gérer la batterie de ces véhicules : si elle tombe à 0, il est impossible d'y respirer, et vous devrez alors quitter le véhicule sans équipement. Si vers la fin du jeu ce n'est plus vraiment un problème car vous aurez pléthores d'améliorations liées aux batteries, cela sera en revanche une sacrée source de stress en early game (en particulier lorsque vous n'avez pas encore d'équipement pour recharger les batteries).
Si vous n'avez pas de quoi recharger vos batteries, alors il vous faudra en créer de nouvelles. C'est là le plus gros défaut de Subnautica : la collecte de ressource. Durant votre partie il vous faudra énormément de titane (notamment pour construire des bases, des améliorations...) mais celui-ci occupe rapidement tout votre inventaire. Les autres matériaux tels que l'or ou l'argent ne s'obtiennent que dans certains minerais et ne sont même pas garantis. Combinez cela aux déplacements assez lents des véhicules et vous obtenez des voyages de parfois 10 minutes pour obtenir 3 morceaux d'or, surtout si votre base est loin des biomes qui en contiennent.
Le jeu a en effet différents biomes, ce qui amène à des environnements assez variés allant de la zone du cratère aux forêts de Pompoms. Globalement, les biomes les moins profonds sont assez relaxants, tandis que plus vous descendrez, plus ils deviendront dérangeants. Il y a quelques exceptions, certains endroits à 1000 mètres de profondeur sont magnifiques et reposants. Le jeu vous avertira de toute manière grâce à sa bande son grandiose si vous devez avoir peur ou non. Les biomes sans musiques sont de très loin les plus stressants : vous entendrez constamment des bruits de créatures au loin sans savoir s'il s'agit simplement d'un bruit ambient ou d'une vraie créature proche.
Parlons maintenant bestiaire. Celui-ci est très varié : au début du jeu, nous avons les gazopodes, des créatures assez rigolotes mais qui peuvent tuer. Vous aurez plus tard des pèlerins des mers ou d'autres créatures bien plus dangereuses et terrifiantes. À vrai dire, "terrifiantes" n'est pas le bon mot : dans Subnautica, aucune créature n'est vraiment terrifiante en elle même, c'est simplement toute l'atmosphère qui l'entoure qui la rend terrifiante.
Spoil.
Par exemple, les Ghost Léviathan présents dans le Void sont terrifiants car le concept d'une zone écologiquement morte est lui-même terrifiant. Le Ghost Leviathan de la Lost River est bien moins terrifiant car la zone est beaucoup plus colorée et rassurante (même si le fait que ce ne soit qu'un juvénile joue aussi).
Ainsi, c'est vraiment l'ambiance du jeu qui fait tout. Il n'y a rien de pire que d'être à 600 mètres de profondeur dans une zone où il est impossible de voir à plus de 5 mètres et où le seul bruit est celui d'une créature qui semble assez proche, tout en étant à 10% de batterie dans son sous marin. C'est ça qui est génial avec ce jeu : personnellement, je connais la carte, je sais où se trouvent les créatures les plus dangereuses, et pourtant il m'arrive d'avoir des doutes. Je peux très bien explorer un biome où je sais qu'il n'y a aucun danger et m'arrêter 2 minutes car j'ai entendu un bruit au loin. Ce que je trouve dommage, c'est justement le manque de RNG dans l'exploration. Ne vous méprenez pas, le jeu est vraiment plaisant à refaire surtout si l'on se donne des "défis" (j'avais par exemple fait le défi de transformer le sous marin en base, et ça m'a d'ailleurs évité de faire des dizaines d'allers retours). Cependant il y a quasi aucune part de RNG dans l'emplacement des créatures ce qui est dommage car ça aurait permis un effet de surprise total à chaque nouvelle partie.
En conclusion c'est un jeu à faire si vous voulez une bonne dose de frissons. Vous ne vous amuserez pas toujours, surtout quand il faudra récolter certains matériaux, mais la progression est assez plaisante car vous débloquerez de nombreuses améliorations. Parmi les 3 modes vous trouverez probablement ce que vous recherchez, alors je ne peux que vous conseiller d'y jouer !