Temps de jeu : 10 heures (j’ai uniquement terminé l’aventure principale en mode standard)
L’histoire de Resident Evil 8 est la continuité directe de l’histoire de Resident Evil 7. Nous incarnons donc encore une fois Ethan Winters, cette fois 3 ans après tous les événements qui se sont déroulés dans la résidence des Bakers. Grâce à l’aide de Chris redfield, ils ont pu s’enfuir jusqu’en Europe de l’Est afin d’être en sécurité. Ils ont même eu une fille (qui n’est encore qu’un bébé) : Rose.
C’est un jeu qui comme son prédécesseur va beaucoup s’éloigner de la formule originale des Resident Evil. La différence la plus notable, c’est qu’il s’inscrit dans le registre médiéval fantastique, ce qui n’avait encore jamais été fait. Le jeu se passe en effet dans un village d’Europe de l’Est où les habitants se sont transformés en lycans (des sortes de loups garous). Le début du jeu commence très fort.
Léger spoil (j’y dévoile ce qu’il se passe pendant les 5-10 premières minutes de jeu)
Ethan et Mia vivent une soirée banale quand tout à coup celle-ci se fait mitrailler par Chris et ses soldats. Ils viennent récupérer Rose pour une raison inconnue. Ils décident aussi de prendre Ethan avec eux. Cependant, Ethan se réveille après que le fourgon qui le transportait ait été attaqué. Il est au beau milieu d’une nature enneigée, mais il sa route l’amène très vite face au village où le jeu prend place.
L'ambiance au sein du village est vraiment réussie. On ressent le côté reculé du village notamment par le manque de nouvelles technologies (il n’y a même pas d’électricité). Mais aussi par la façon dont les bâtiments sont construits et disposés. En vérité, c’est la zone la plus marquante, celle qui est celle qui revient le plus quand quelqu’un parle de Resident Evil 8. C’est en effet un château dont l'atmosphère fait beaucoup penser à un récit médiéval (un récit de vampires, surtout).
Spoil.
Dame Dimitrescu est justement une vampire (même si c’est pas dit explicitement) ; elle doit boire du sang pour ne pas mourir, elle est très pâle, ses filles se font pétrifier face au froid... Son château comporte des cachots, des gargouilles sur le toit... Bref, on a tous les codes d’un récit de vampire.
Si vous espérez un jeu qui fait très peur, je ne pense pas que ce soit le bon jeu. Il y a bien quelques passages horrifiques mais ils sont assez rares (et c’est dommage car ils sont réussis). En fait, comme le jeu se passe majoritairement pendant la journée, en extérieur, il est difficile d’avoir vraiment peur. Là où le jeu fonctionne bien, c’est justement en intérieur, car les décors sont biens réussis.
D’un autre côté, c’est donc en partie pour cela que Resident Evil 8 est assez marquant ; il est assez unique.
Concernant le gameplay, j’ai été agréablement surpris. Déjà, il y a certaines similitudes par rapport à Resident Evil 4. Ethan a un inventaire assez grand mais qui est compensé par l’absence de coffres pour stocker des objets. Personnellement je préfère avoir des coffres car les armes obtenues pendant l’aventure prennent beaucoup de place, et je n’ai pas forcément envie de les vendre.
Pour continuer sur ce point, il est en effet possible de vendre des objets (notamment des trésors dissimulés partout sur la carte) : un marchand apparaît de temps à autre. Il nous permettra d’améliorer nos armes, d’acheter des améliorations à équiper, et d’améliorer notre vie/capacité à réduire les coups grâce à la garde.
Mais au-delà des ressemblances avec Resident evil 4, j’ai trouvé Ethan très maniable, beaucoup plus que dans le 7. Quand on veut arrêter de courir, par exemple, il s’arrête immédiatement, plutôt que d’avoir une légère latence. En parlant de courir, c’est peut-être absurde dit comme ça, mais j’ai vraiment le sentiment qu’Ethan court. À titre de comparaison dans Resident evil 2, même en activant le sprint, Leon donne simplement l’impression de faire son jogging. Pour fouiller les zones, c’est beaucoup plus pratique. En plus, il est possible d’améliorer notre vitesse de déplacement grâce à une recette.
Graphiquement, le jeu est vraiment beau (bien plus que Resident Evil 7, en tout cas) et il tourne relativement bien (de mon côté il tournait en 60 fps constant). Il y a énormément de cinématiques encore ici aussi Ethan se fait bien martyriser par moments. Le jeu est aussi doublé entièrement en VF, et les voix sont vraiment réussies. Plus globalement, les antagonistes sont assez réussis. Quand on pense à Resident Evil 8, on pense à Alcina Dimitrescu qui nous traque dans son château…
Mais… c’est un peu révélateur. En fait, le début du jeu est très bien (pour ne pas dire excellent). Toute la partie du village et du château est géniale que ce soit en termes de level design ou juste d’ambiance. Je veux dire, l’assaut des lycans au début du jeu… C’était excellent. Les combats à l’intérieur du château, pareil…
Mais passé cette partie, on perd un peu ce qui fait la singularité de ce jeu. Il y a 5 zones (y compris le village et le château). Le problème, c'est que cette atmosphère médiévale fantastique, la neige et les vampires, c’est ce qui fait l'identité du jeu (ou en tout cas c’est l’image que je me faisais du jeu avant de le lancer). Or, on perd tout ça assez rapidement, car le jeu ne fait jamais mention de vampire à part au sein du château. En fait, j’ai globalement la même impression que Resident Evil 7. Les premières zones (le village, le château et la maison des Beneviento sont géniales), mais les zones suivantes sont moyennes.
Je tiens à parler de la maison des Beneviento avant de parler des mauvaises zones. Si le jeu peut manquer d’horreur à proprement parler, cette partie est de loin la plus horrifique du jeu.
Spoiler.
Le passage avec le bébé est très court mais il est vraiment intense. Quand les lumières s'éteignent et qu’on doit suivre un cordon ombilical long de 30 mètres tout ça pour tomber sur un bébé difforme qui pleure… C’est difficile de ne pas stresser. Franchement c’était hyper réussi.
Maintenant, les autres zones sont franchement moyennes. On perd vraiment le côté horrifique pour aller vers de l'action plus simple.
Spoiler.
La partie sur le lac est juste un long boss fight contre un truc tout droit sorti de la Colline à des yeux et qui mute en poisson mutant. Le combat final se résume juste à tirer encore et encore jusqu’à ce qu’il meure, rien de très intéressant car aucune mécanique n'est vraiment exploitée.
L’usine d’Heisenberg, c’est un peu pareil. En plus d’avoir aucun sens (Heisenberg a kidnappé des milliers de gens pour les mettre dans son usine alors que le village comportait quelques centaines d’habitants au maximum ? Donc il a kidnappé des gens d’autres régions ? Et les autorités n’ont pas enquêté?), ça détonne beaucoup trop du reste du jeu. On passe d’une histoire de loups garous à une usine avec des zombies avec des jetpacks ? En plus je me plains rarement des coïncidences, mais Heisenberg qui fait retomber Ethan pile dans l’eau, 2 mètres à côté de Chris qui a lui-même trouvé un tank fait sans métal, je trouve ça vraiment gros. Et le combat avec Heisenberg n'était pas terrible malheureusement. Toutefois la zone en elle-même pas mal, c'est juste que j'ai pas l'impression qu'elle ait sa place ici.
Vient la partie avec Chris qui est (je trouve) mieux faite que la partie d’Ethan à la toute fin de Resident Evil 7. En fait, les loups garous sont déjà plus intéressants à combattre que les… moisis ? De Resident Evil 7. En plus il n’y a pas d’inventaire à gérer donc ça rend le gameplay beaucoup plus fluide.
Pour ce qui est de la fin, elle est pour moi la meilleure fin qu'on ait eu dans un Resident Evil.
Spoil.
Je maintiens mon idée qu'une fin tragique marque beaucoup plus qu'une fin heureuse, sans prise de risques. Ethan meurt pour sa fille, c'est justement ça qui rend le jeu si marquant. C'est audacieux mais quand le jeu nous a montré Ethan comme un père prêt à tout pour sauver sa fille, ça prend tout son sens, c'était la conclusion parfaite. Je me plains souvent de la fin de chaque œuvre que je critique, mais pour une fois, je dois dire que j'ai beaucoup apprécié.
Bref, j’ai beaucoup aimé le jeu, mais le problème est un peu le même que Resident Evil 7 (et que la plupart des Resident Evil, je viens de remarquer). La première moitiée est excellente, mais le jeu s’étire un peu, part dans tous les sens. C’est dommage car le gameplay est vraiment fluide. Avec un jeu qui est une sorte de mélange entre resident Evil 4 et resident Evil 7, le résultat aurait pu être bien mieux.