Super Exploding Zoo est un jeu au concept intelligent mais qui souffre néanmoins de trop nombreux défauts pour être véritablement recommandé.
Pour commencer, le jeu crashe très régulièrement et votre sauvegarde peut même s'en retrouver corrompue si vous n'avez pas de chance. Apparemment c'est fréquent, d'ailleurs moi-même j'ai eu un message d'alerte me signifiant que ma sauvegarde était introuvable ; heureusement en redémarrant la console elle était réapparue.
Le jeu est aussi handicapé par sa maniabilité approximative. Les personnages sont flottants, répondent parfois mal quand on a besoin d'eux, et tracer une flèche pour donner des ordres à un personnage spécifique est inutilement frustrant vu qu'elle reste bloquée dans les murs. C'est sans doute d'autant plus vrai sur PS Vita comme la taille de l'écran est réduite.
Enfin, c'est la structure même du jeu qui ne facilite pas l'immersion. 80 niveaux s'enchainent sans aucun liant, à la façon d'un Cut The Rope, et cela peut vite devenir monotone. Je me suis surpris à plusieurs reprises à compter les chapitres restant, ce qui n'est pas bon signe. Il n'y a aucun scénario, aucune message de félicitation à la fin du dernier niveau, nada.
On débloque au fur et à mesure de nouvelles skins pour les animaux du zoo, mais cela n'a guère d'intérêt.
Malgré tout, je ne vais pas descendre en dessous du 5/10 pour Super Exploding Zoo, parce que je le répète : le concept du jeu est intelligent, rafraichissant. Les "puzzles" ne sont pas compliqués pour la plupart, mais certains nécessitent de s'y reprendre à plusieurs fois pour optimiser ses déplacements et planifier les mouvements de plusieurs unités à la fois.
Graphiquement, c'est joli, même si le Sound Design est lui un peu plus discutable (les petits cris des animaux sont assez gênants).
Bref, un petit jeu très moyen, mais pas mauvais. Disons : un bon pitch, pas très bien exécuté. J'ai toujours préféré ce jeu à Hohokum, des mêmes développeurs.