Je suis assez déçu par ce nouveau Mario. Dans les opus en 3d j'ai juste fait le premier Mario Galaxy, et j'avais vite fait joué chez des amis à l'époque à l'opus sur 64, mais sans passion puisque le seul jeu de la console qui avait retenu mon attention c'était Goldeneye.
Je ne saurais donc dire quelles ont réellement été les évolutions depuis le premier Mario en 3D, surtout que Galaxy ça remonte déjà pas mal. Alors c'est sans doute pas mon truc ce genre de jeu, mais je ne trouve pas ça foufou. J'ai pris du plaisir à y jouer, sans aucun doute, à parcourir les niveaux, à explorer pour chercher des lunes, à faire des cabrioles, à combattre les boss, etc.
Parce que pour une fois on a un jeu qui n'est pas trop dur pour moi. Je suis bien tombé quelques fois en boucle dans de la lave ou d'autres trucs qui brûlent, mais rien d'insurmontable. J'aime assez le fait que dès que l'on s'éloigne un peu de la route toute tracée on se rende compte qu'il y a plein de trucs à faire plus ou moins marrant, même si je dois dire que parfois j'ai du mal avec le gameplay en 3D. Parfois je ne jette pas le chapeau là où je pensais le jeter, c'est frustrant lorsqu'on essaye de faire du beach volley et que la précision est de mise. Aussi si on joue en mode portable il est quasiment impossible de sortir tous les coups de chapeau qui se basent sur la gyroscopie. Frustrant.
Mais globalement tout ce que l'on fait dans le jeu est récompensé par des lunes, ou des pièces pour aller acheter des lunes, des cœurs (plus de champi ici), ou bien des vêtements purement cosmétiques et parfois assez rigolos. Et donc c'est très agréable de parcourir ces mondes et limite j'en demanderai encore lorsque le jeu s'est terminé. Sauf que malheureusement pour lui l'histoire m'a gavé. Alors oui c'est Mario tu ne joues pas pour l'histoire, mais en fait le coup de la princesse qui est dans un autre château ça m'a un peu désespéré. En fait on va de monde en monde, on rattraper le vilain pas beau méchant et finalement il s'échappe et tout est à refaire. Limite j'aurais préféré ne pas avoir ça. Ceci me décourage, autant ne pas mettre d'histoire tout court et juste mettre une suite de niveaux. Surtout qu'ils sont tous vraiment sympathiques à parcourir.
Je suis arrivé à la fin sans utiliser de soluce, c'est dire à quel point c'est facile, mais j'aime bien, le réel défi va être de trouver toutes les lunes et pas de décourager le joueur en lui mettant des lunes avec des sauts hypers millimétrés où de toute façon le gameplay n'est pas adapté.
J'aime aussi le combat de boss, car y a une récurrence dans les attaques et qu'ils ne sont pas durs, pas plus qu'ils sont des sacs à PV, faut juste trouver la technique. J'aime bien. Bref c'est accessible, jamais on ne se prend la tête, on visite les niveaux, les mondes et on trouve plein de trucs.
Sauf qu'en fait j'en attendais plus. Je ne suis pas le genre de joueur qui va refaire tous les mondes pour retrouver toutes les lunes (surtout que là je suis coincé au Royaume champignon, mon vaisseau chapeau ne veut plus décoller une fois que j'ai fini le jeu), ça ne me motive absolument pas. Alors dès que j'aurai trouvé comment le refaire décoller j'irai peut-être vite fait de nouveau dans un monde, chercher des lunes, je vais essayer peut-être de débloquer deux ou trois trucs... mais clairement l'envie n'est plus là, parce que ces mondes ont beau être tous réussis, j'ai pas envie de les retourner pour une carotte numérique. J'aurais préféré plus de mondes différents, ou alors des mondes plus vastes, beaucoup plus vastes.
Peut-être qu'on aurait pu relier tous ces différents mondes ensemble au sein d'un seul monde et quitte à faire un jeu d'exploration pour rechercher des lunes pourquoi pas le faire lorgner plus du coté de Zelda ? qui lui sur Switch m'avait totalement bluffé.
Bref, c'est bien, c'est un bon jeu, l'idée principale de gameplay qui est de pouvoir devenir ses ennemis est vraiment bonne, on arrive souvent à se surprendre de pouvoir se transformer en ceci ou en cela et je dois avouer que me transformer en """ t rex """ m'avait vraiment éclaté. Mais bon, reste que je me sens un peu à l'étroit dans ces mondes un peu fermés, ouverts mais pas trop.
Et finalement l'expérience pour arriver en ligne droite jusqu'à la fin était bien, courte, intense, drôle, jouissive par moments, donc pourquoi voudrais-je maintenir cette expérience sous assistance respiratoire pour essayer de sucer jusqu'à la moelle le gameplay du jeu et son contenu alors qu'en fait j'ai plein d'autres expériences sur d'autres jeux qui m'attendent.
Sans doute si j'avais eu 8 ans, j'aurais adoré, je l'aurais fini à 100%. Mais là je n'ai juste plus le temps. Je retourne sur Fire Emblem Warrior...