La hôte du Père Noël est une ordure.

Le concept de Superhot est vraiment excellent et revisite le genre first-person-shooter de la manière la plus moderne qui soit, en ayant la bonne idée de jumeler son gameplay avec du temps figé, ou bullet-time cher à Matrix et autres films d'action nerveux post années 90. Dans les faits, nous incarnons ici un joueur fugitif qui doit neutraliser tous les ennemis que le jeu met sur sa route, avec une contrainte de taille donc : l'action est immobilisée tant qu'aucune action est effectuée (même si c'est un peu plus subtil que ça...). En gros, dès que vous appuyez sur une touche, le héros démarre une action, une séquence savamment orchestrée par les auteurs du jeu, où tous les acteurs de la scène vont jouer un récital : les ennemis foncent sur vous pour vous tuer, à vous de les neutraliser un par un (ou en groupe avec du skill et des lucky shots), accélérant ou ralentissant le temps pour slalomer entre les balles. Le concept fonctionne vraiment très bien, le genre fps permet de parfaitement maîtriser ses déplacements et ses actions cependant que la mécanique de ralenti donne l'impression de résoudre avec des tirs une énigme générale : quel ennemi tuer en premier, savoir garder le lancer de katana en cas de coup dur, etc. Parce qu'en plus de ce concept très réussi, il y a des petites trouvailles qui améliorent encore l'expérience. On peut ainsi lancer des objets sur les ennemis pour les déstabiliser (ils ne meurent pas) et ainsi leur voler leur arme, arme que l'on peut leur jeter à la gueule pour à nouveau les faire trébucher ; pour après les finir au feu, aux poings, ou au katana. Franchement, le gameplay apparaît comme la grande réussite du jeu. Enfin, la direction artistique épurée et reprenant le style Mirror's Edge sert admirablement l'action, on ne peut jamais confondre une cible rouge dans son décor blanc clinique.


Alors pourquoi seulement 6 me direz-vous ? Mais tout simplement parce que le jeu est trop court, même si on peut parfois buter une heure ou plus sur un niveau : comptez entre 2 à 4 heures pour la partie solo. Qui en plus est pas folichone niveau scénario et un poil prétentieuse. On notera quand même l'écran en PLS façon Amiga 500 Guru Meditation à la toute fin du jeu. C'est le genre de clin d’œil que j'aime.


Enfin, pour les complétistes, il y a des modes annexes pour rallonger le café, avec notamment du speedrun et des missions avec contraintes (pas d'armes, etc). A ce titre, j'ai trouvé le challenge Katana only bien plus prenant que la partie "scénarisée" du jeu.


Superhot, c'est bien, ça aurait pu être largement meilleur, aussi je vous le recommande un jour de soldes.

Ivan_Dubessy
6
Écrit par

Créée

le 30 déc. 2018

Critique lue 93 fois

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