Le Superhot nouveau est arrivé avec tout un tas de niveaux inédits mais surtout de grosses améliorations comme des compétences (des ‘hacks’…) qui rendent la jouabilité si particulière de ce FPS au ralenti plus tactique que jamais… L’adrénaline coule à flots alors qu’on expérimente ces nouvelles façons de tuer les ennemis, plus nombreux, plus retors et qui bénéficient de ‘bonus’ eux aussi…
Inutile de tourner autour du pot, c’est encore plus précis et plus diabolique qu’avant mais également beaucoup plus long… Si on pouvait trouver le Superhot précédent trop court, il n’en restait pas moins très satisfaisant par sa densité… or ici, le développeur a étalé, étiré au maximum tout ce qu’il pouvait, ce qui entraîne des redites et des répétitions jusqu’à connaître chaque niveau par coeur un peu trop vite.
Par ailleurs, on est ici dans des ‘séries’ et si on meurt au cours de l’une d’entre elles, on en recommence une autre générée aléatoirement, ce qui vers la fin du jeu devient carrément lourdingue ! en outre, de mauvais choix ont été faits comme (vers la fin encore ou du moins, je le suppose) une sorte de ‘boss’ qu’on ne peut pas tuer et on se demande ce que tout-à-coup cette grosse merde vient faire là ?!…
Il paraît -enfin- que la toute fin ou plutôt la ‘méta-fin’ est une plaisanterie de mauvais goût de programmeurs surmenés ! De toute manière, la répétition décidément trop répétitive de Mind control Delete a raison de l’addiction potentielle du jeu et de ses nouvelles mécaniques : il aurait fallu s’arrêter à temps mais le développeur n’a pas su le faire, quel dommage !
Il a un peu gâché son propre jeu ou s’est pris à son propre jeu, emporté par de mauvais choix et une prétention un peu trop prétentieuse… Je ne conseillerai donc pas vraiment MCD mais le Superhot original bien plus équilibré en définitive… et bien meilleur à l’heure du bilan !