Critiques de Tacoma

4

F_b

le 11 août 2017

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Une expérience bâclée et superficielle

Etant un grand fan d'expériences narratives, je ne peux malgré tout ni recommander, ni défendre ce jeu. Les premières impressions envoient du rêve et pour le meilleur Tacoma profite d'une belle esthétique, de dialogues et d'un voice-acting d'un naturel, d'une finesse assez rare. Malheureusement...

7

Gauvain_Silk

le 6 août 2017

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La révolution toujours recommencé

Tacoma est le second jeu du studio Fullbright, connu pour avoir fait jaser les "true gamer" dans Gone Home, une expérience contemplative atypique qui ne laissa personne de marbre. Après quatre longues années, les voilà de nouveau sur le devant de la scène avec Tacoma, jeu reprenant la philosophie...

6

Benetoile

le 31 mai 2020

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Bonnes intentions, manque d'incarnation

Critique publiée à l'origine sur Etoile et champignon.fr Le monde S.F. de Tacoma est un peu le futur rêvé par les patrons des GAFA : en l’an 2088, l’homme a colonisé l’espace voisin de plusieurs stations spatiales et vaisseaux de tourisme, sous l’égide de grandes firmes contrôlant la plupart des...

5

MaSQuEdePuSTA

le 20 juin 2018

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Tacoma : Les Racines du Problème.

Deux phénomènes sont apparus durant ma brève garde sur le domaine vidéoludique et ils sont tous deux représentatifs de l'état actuel du monde du divertissement. Le premier, anodin mais censément profond, n'est autre que Le Simulateur de Randonnée. Tel est le nom que des journalistes que l'on...

4

LePouceduCoin

le 24 janv. 2024

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Critique de Tacoma par LePouceduCoin

Le jeu allait disparaître du PS+. Je voulais faire un jeu court. Je vois que c'est le même studio que Gone Home que je n'ai pas encore fait mais dont j'entends le plus grand bien. Toutes les conditions étaient réunies pour me lancer.Le début m'intrigue. Je me balade et je ne sais littéralement pas...

7

Spireal

le 3 févr. 2018

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Un jeu qui retient ses coups

Grand fan de leur travail narratif et atmosphérique sur Gone Home, j'avais hâte de me plonger à l'aveugle dans le prochain jeu de Fullbright. Dans sa forme, l'aventure est plus vivante que Gone Home : la présence de vraies interactions fait que l'environnement fait moins "musée", la mise en scène...

7

Skritz

le 8 août 2017

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Ça aurait pu être tellement plus...

Je fais partie des gens qui ont beaucoup apprécié Gone Home. Cela reste pour moi un bon exemple de ce qu'on peut faire en terme de design, à savoir proposer un environnement crédible et qui communique beaucoup d'informations au joueur. Du coup, j'ai été curieux de découvrir ce nouveau projet...

1

Broyor

le 10 févr. 2026

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Critique de Tacoma par Broyor

Tacoma fait partie de ces petits jeux indés narratifs à la limite de la promenade et de l’aventure mais plus promenade que vraiment aventureux ici… ce qui n’est pas un défaut en soi si la narration parvient à intéresser le joueur(-spectateur) en l’impliquant suffisamment dans ses enjeux… ce qui...

10

Game_Impact

le 16 mai 2025

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Retracez le destin de l'équipage disparu d'une station spatiale abandonnée

En mission dans une station spatiale désertée, vous allez mener l'enquête sur le devenir de son équipage en explorant les enregistrements holographiques de ses derniers moments. Mêlant une mécanique de jeu originale et bien conçue, un décorum science-fiction parfaitement exécuté, et le traitement...