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Alors que sortait en salle Mickey 17 en début d'année, côté jeux c'est The Alters qui s'attaque à ce même sujet de la divergence des personnalités chez les clones, cette fois avec un angle basé sur le champs des possibles d'une vie et la quantité de regrets et questionnements métaphysiques qui peuvent en découler pour notre protagoniste Jan.
En jeu, ça se traduit par un mélange de gestion de base façon This War of Mine (développeurs du jeu, ça se tient), de l'exploration avec dangers environnementaux et ressources à glaner pour maintenir la base à flot, et des dialogues. Beaucoup de dialogues. Des dialogues constamment en champ-contrechamp qui, s'ils sont fondamentalement intéressants dans leurs épanchements philosophiques et moraux, pâtissent de leur staticité et de leur redondance, venant surligner chaque doute de nos personnages avec trop d'insistance.
J'ai lâché le jeu au début du dernier acte. J'espère y revenir, car il vaut clairement le détour, mais les conséquences de mes décisions dans l'acte 2 semblent injustes (et inévitables) et ça m'a un peu refroidi. Les ficelles sont grosses et truquées.
The Alters avait de quoi être grand, mais il manque de renouvellement, et devoir recommencer à zéro à chaque acte est une véritable tannée. Il reste néanmoins une œuvre marquante, intelligente, et diablement originale.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Ces jeux que je possède(ais), Les meilleurs jeux de survie, Que joue-t-on en 2025?, Les meilleurs jeux vidéo de 2025 et Les meilleurs jeux de science-fiction
Créée
le 16 déc. 2025
Critique lue 21 fois
9
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