Le contexte (Les années 60) et l'idée (Xcom, série tactique, en TPS) sont intéressants, mais finalement, le compromis entre action et management des unités, ça donne... Un Mass Effect-Like. Le menu et la gestion de l'escouade est quasiment identique, sauf que dans Mass Effect, le joueur était le leader et qu'il compensait un peu le firepower instable des coéquipiers. Là, impossible de level up Carter, personnage que l'on incarne au début, qui ne peut que soigner les autres, tirer et surtout demander gentiment à ses collègues de faire plein de trucs supers pratiques dont il n'est pas capable (quelle idée de les mettre directement niveau 5 et nous niveau 1 ...) Et eux non plus si on ne dit pas ce qu'ils doivent précisément faire. Sinon, vous aurez la même sensation que quand vous avez décidé de laisser vos Sims en automatique.

Le level-design est très couloir et le positionnement se résume vite à "un en face, un à gauche, un à droite". Les niveaux "ouverts" de Enemy Unknown, où l'on pouvait attaquer par plusieurs flancs, ont visiblement disparus. En parlant d'ouverture de niveau, il y a une chose ridicule : quand on est en mode "Ordre", la façon de parcourir la map pour donner un ordre n'est pas "noclip", c'est à dire que si vous voulez faire déplacer quelqu'un de l'autre côté d'un mur, il faut CONTOURNER MANUELLEMENT LE MUR avec le curseur avant de se retrouver à l'endroit souhaité. Vu que l'on ne choisit pas avec précision le chemin parcouru pendant le trajet, ça ne sert à rien. Et pas moyen d'avoir une vue haute comme dans EU, ce qui rend l'aspect stratégie très confus.Et le quick order envoie tous nos coéquipiers vers la même case, donc il ne sert à rien d'autre qu'à les faire tuer.

L'aspect TPS est dirigiste au possible, avec des interactions mise en avant par la dorure, comme dans Bioshock. Sauf que dans Bioshock, c'était plus discret et il y en avait bien plus. De plus, le système de couverture est très étrange : on est obligé de courir vers un mur, ce qui peut parfois donner des moments de solitude quand on est déjà près d'un mur.

Rajouteze doublage français est nanardesque (et pourtant je ne suis pas difficile) et quelques glitchs/bugs et vous obtenez un TPS médiocre/un jeu tactique survolé, certainement victime du changement constant du projet, mais pas catastrophique non plus, dans le sens qu'il peut divertir facilement et que l'ambiance est réussie.
Spireal
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le 24 août 2013

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Spireal

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