C'est avec la fin de cette extension que je vais enfin arrêter d'arpenter Skyrim et ses alentours.
L'île de Solstheim. Colonie des elfes noirs, elle accueille la faune et la flore qu'on peut trouver à Morrowind. C'est aussi la source d'une nouvelle menace : Miraak, Dragonborn possédant la capacité de subjuguer tout être vivant, s'est réveillé, et compte bien reprendre sa quête de pouvoir...
Donc, cette extension emprunte semble-t-il énormément à Morrowind, et c'est franchement pas mal. Mais ce qui m'a impressionné, surtout, c'est l'étonnante densité de quêtes disponibles. Quelque chose comme une quarantaine ou cinquantaine de lieux à explorer, plusieurs villages qui contiennent tous un paquet de quêtes, bref, il y a de quoi faire. Sans compter du craft, des invocations, des cris, etc, etc (à noter les Black Books très sympas mais vite tous semblables).
Et pourtant, Solstheim ne m'a pas non plus laissé pantois, comme d'autres. En même temps, Skyrim ne m'a pas non plus complètement convaincu. Une bonne extension, mais qui n'est que ça : une extension correcte d'un jeu correct.